# --- Kifu for Windows V6.62 棋譜ファイル ---
開始日時：2010/04/06 21:33:05
手合割：平手　　
先手：先手
後手：後手
手数----指手---------消費時間--
*　その他の初手の出だし。
   1 ６六歩(67)   ( 0:00/00:00:00)+
*【初手▲６六歩・基本図】
   2 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)+
   3 ６八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
   4 ３二飛(82)   ( 0:00/00:00:00)+
   5 ６五歩(66)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ７二金(61)   ( 0:00/00:00:00)


変化：4手
   4 ８四歩(83)   ( 0:00/00:00:00)
   5 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲７六歩△３四歩▲６六歩△８四歩▲６八飛と同じ局面。藤井猛曰く「初手▲６六歩は、早く△８四歩を突けと言う意味」だそうだ。


変化：2手
   2 ８四歩(83)   ( 0:00/00:00:00)
   3 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲７六歩△８四歩▲６六歩と同じ局面。


変化：1手
   1 ８六歩(87)   ( 0:00/00:00:00)+
*【初手▲８六歩・基本図】
   2 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)+
   3 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
*　プロでは過去唯一の実戦例がNHK杯予選▲増田裕司△小阪昇の初手▲８六歩。実戦は▲７六歩△３四歩▲８六歩の先手角頭歩戦法と同じ局面になった。


変化：2手
   2 ８四歩(83)   ( 0:00/00:00:00)
   3 ７八金(69)   ( 0:00/00:00:00)
   4 ８五歩(84)   ( 0:00/00:00:00)
   5 同　歩(86)   ( 0:00/00:00:00)
   6 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
*　2手目に△８四歩と突かれたらこんなものだろう。以下▲７六歩に△８六歩なら▲７七桂か。
*　仮に▲８七歩として手損でも、小阪は基本的に振り飛車党だし、早指しの棋戦だし構わなかったと言うことだろうか。
   7 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ８六歩打     ( 0:00/00:00:00)
   9 ７七桂(89)   ( 0:00/00:00:00)


変化：1手
   1 ６八玉(59)   ( 0:00/00:00:00)+
*【初手▲６八玉・基本図】
   2 ８四歩(83)   ( 0:00/00:00:00)+
   3 ７八金(69)   ( 0:00/00:00:00)
   4 ８五歩(84)   ( 0:00/00:00:00)
   5 ２六歩(27)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
*　振り飛車党の後手を挑発する手。▲７六歩△３四歩▲６八玉より、△８四歩を強く誘っている意味がある。進行は一例。


変化：2手
   2 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
   3 ７八玉(68)   ( 0:00/00:00:00)+
   4 ３二飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
   5 ４八銀(39)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ６二玉(51)   ( 0:00/00:00:00)
*　挑発に乗らず振り飛車にした一例。せっかく▲７六歩を突かなかったので、鳥刺しなどの作戦にしてみたい気はする。


変化：3手
   3 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲７六歩△３四歩▲６八玉と同じ局面。


変化：1手
   1 ５八金(49)   ( 0:00/00:00:00)+
*【初手▲５八金右・基本図】
   2 ８四歩(83)   ( 0:00/00:00:00)+
   3 ７八金(69)   ( 0:00/00:00:00)+
   4 ８五歩(84)   ( 0:00/00:00:00)
   5 ２六歩(27)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
*　一例。△８四歩に▲７六歩を突き、△８五歩▲７七角と上がれば、先手は矢倉に組める。ただ、初手に変な手を指した先手が3手目に▲７六歩と突くとはあまり思えないので、3手目は▲７八金としておいた。


変化：3手
   3 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
   4 ８五歩(84)   ( 0:00/00:00:00)
   5 ７七角(88)   ( 0:00/00:00:00)


変化：2手
   2 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
   3 ２六歩(27)   ( 0:00/00:00:00)+
   4 ３二飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
   5 ２五歩(26)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ３三角(22)   ( 0:00/00:00:00)
*　進行は一例。▲７六歩△３四歩▲５八金右同様、棒金がないので三間飛車にはしてみたくなる。


変化：3手
   3 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲７六歩△３四歩▲５八金右と同じ局面。


変化：1手
   1 ７八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)+
*【初手▲７八飛・基本図】
   2 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)+
   3 ４八玉(59)   ( 0:00/00:00:00)
   4 ８四歩(83)   ( 0:00/00:00:00)+
   5 ３八玉(48)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ８五歩(84)   ( 0:00/00:00:00)
*　初手▲７八飛戦法。以下▲７六歩と突き、△８六歩には▲同歩△同飛▲２二角成△同銀▲７七角の反撃がある。
*　通常の▲７六歩～▲７五歩と比べ、玉が不安定な状態での急戦にならないが、石田流ではなくノーマル三間飛車を指さなくてはいけない場合もある。これの後手バージョンが2手目△３二飛戦法。


変化：4手
   4 ３五歩(34)   ( 0:00/00:00:00)
   5 ２八銀(39)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ３二飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
*　相振り飛車の一例。△３五歩に▲３八玉は、△３二飛と回られ、先に△３六歩▲同歩△同飛と王手で飛車先を交換されてしまう。


変化：2手
   2 ８四歩(83)   ( 0:00/00:00:00)
   3 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
   4 ８五歩(84)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲７六歩△８四歩▲７八飛△８五歩と同じ局面。解説はそちらを参照。
*　▲７八飛戦法は△８四歩～△８五歩と指されると５手目を▲７七角と上がるしかないと考えられてきたが、ここで▲７七飛と言う手が出現している。 
   5 ７七角(88)   ( 0:00/00:00:00)+
   6 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
   7 ６六歩(67)   ( 0:00/00:00:00)+
*　ノーマル三間飛車。


変化：7手
   7 ７五歩(76)   ( 0:00/00:00:00)
*　新・鬼殺し。


変化：5手
   5 ７七飛(78)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
   7 ７五歩(76)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲７七飛戦法。解説は▲７六歩△８四歩▲７八飛△８五歩の項を参照。
   8 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで7手で中断

変化：1手
   1 ６八銀(79)   ( 0:00/00:00:00)
*【初手▲６八銀・基本図】
*　初手▲６八銀は、2015年に棋書が出版され有名になった『嬉野流』の出だし。
   2 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)+
   3 ７九角(88)   ( 0:00/00:00:00)
*　△３四歩と突けば先手は▲７六歩を突けないが、しれっと▲７九角。初見では唖然とする。
   4 ８四歩(83)   ( 0:00/00:00:00)+
*　後手居飛車。
   5 ７八金(69)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ８五歩(84)   ( 0:00/00:00:00)
*　後手が８筋を伸ばして飛車先交換を目指してくる手には▲４八銀と上がっておき、△８六歩▲同歩△同飛に、８七ではなく▲８八歩と下で受ける。
*　速攻棒銀で８筋突破を目指す△８二飛▲２六歩△７二銀には、▲２五歩△３三角▲５六歩△８三銀▲５七銀左△７四銀▲６六銀△８五銀▲６五銀△８六銀に、▲７六銀と引いて８七に駒を足して受ける。
   7 ４八銀(39)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
   9 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
  10 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ８八歩打     ( 0:00/00:00:00)
  12 ８二飛(86)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ２六歩(27)   ( 0:00/00:00:00)
  14 ７二銀(71)   ( 0:00/00:00:00)
  15 ２五歩(26)   ( 0:00/00:00:00)
  16 ３三角(22)   ( 0:00/00:00:00)
  17 ５六歩(57)   ( 0:00/00:00:00)
  18 ８三銀(72)   ( 0:00/00:00:00)
  19 ５七銀(68)   ( 0:00/00:00:00)
  20 ７四銀(83)   ( 0:00/00:00:00)
  21 ６六銀(57)   ( 0:00/00:00:00)
  22 ８五銀(74)   ( 0:00/00:00:00)
  23 ６五銀(66)   ( 0:00/00:00:00)
  24 ８六銀(85)   ( 0:00/00:00:00)
  25 ７六銀(65)   ( 0:00/00:00:00)
*　８七に利きを足して受ける。次に▲９六歩～▲８七歩で棒銀を殺す順と、ここまでの手順中にこっそり▲７九角の利きが通っているので、▲２四歩の反撃筋も出来ていると言うわけ。
  26 ７四歩(73)   ( 0:00/00:00:00)+
*　銀を追いに行く△７四歩。（ココセ）
  27 ４六角(79)   ( 0:00/00:00:00)
*　角を出て攻めを止められる。
  28 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで27手で中断

変化：26手
  26 ２二銀(31)   ( 0:00/00:00:00)+
*　２筋交換に備えると。
  27 ９六歩(97)   ( 0:00/00:00:00)
  28 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
  29 ８七歩(88)   ( 0:00/00:00:00)
*　銀を殺す。


変化：26手
  26 ９五銀(86)   ( 0:00/00:00:00)
*　引かないと銀を殺されるとは言え、引くようでは後手の棒銀は失敗だ。


変化：4手
   4 ３二飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
*　後手振り飛車。
   5 ５六歩(57)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ６二玉(51)   ( 0:00/00:00:00)
*　ここで△３五歩と伸ばしても、逆に目標にされてしまうので難しいところだ。 
*　先手の攻め筋は、ほぼ鳥刺しに準じる。ただ、▲７八玉型から銀を出て角を引く鳥刺しと違って、嬉野流はまだ居玉。そのため玉の移動を省略し、居玉のままとにかくスピード重視で攻めかかる順も選べる。 
   7 ２六歩(27)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ４二銀(31)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ２五歩(26)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ３三角(22)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ５七銀(68)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ４四歩(43)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ３六歩(37)   ( 0:00/00:00:00)
  14 ７二玉(62)   ( 0:00/00:00:00)
  15 ４八銀(39)   ( 0:00/00:00:00)
  16 ４三銀(42)   ( 0:00/00:00:00)
*　一例。玉を移動するか、すぐ▲４六銀か。
  17 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで16手で中断

変化：2手
   2 ８四歩(83)   ( 0:00/00:00:00)
*　実は、嬉野流の本に２手目△８四歩の出だしは書いていない。
*
*　ちなみに、ここで▲７六歩と突けば矢倉の出だしに合流する。
   3 ７九角(88)   ( 0:00/00:00:00)+
   4 ８五歩(84)   ( 0:00/00:00:00)
   5 ７八金(69)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ７二銀(71)   ( 0:00/00:00:00)
*　2chの嬉野流研究スレによれば、２手目△８四歩からこの手順のように原始棒銀に来られると、何とか受かる順はあるものの、大変らしい。
   7 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで6手で中断

変化：3手
   3 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
*　矢倉の出だしに合流する。あとはこれでいいのか、あくまで変態戦法にこだわるのか。後は自分次第である。 

