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# ---- Kifu for Windows V7 V7.01 棋譜ファイル ----
開始日時：2010/04/06 20:33:40
手合割：平手　　
先手：先手
後手：後手
手数----指手---------消費時間--
*　初手▲７八金の出だし。
   1 ７八金(69)   ( 0:00/00:00:00)
*【初手▲７八金・基本図】
*　▲７六歩△３四歩▲７八金同様、この手を指すと、後手が飛車を振った場合に先手は舟囲いに出来ない。したがって、居飛車党だとわかっている後手に対し「振り飛車を指してみろ」と言う挑発の意味で使う。 
*
*　挑発に乗らず居飛車で来られた際、▲７八金はよくある手の一つに変わる。
*　そこで、「挑発に乗らないのでは仕方ない」と▲２六歩や▲７六歩で普通の角換わり・矢倉・相掛かりに戻してしまうか、それとも力戦の将棋にしてしまうか。 
*
*　初手▲４八銀は、挑発に乗らず後手が振り飛車を指しても、先手が飛車先不突を生かした作戦（右四間飛車、袖飛車、かまいたち）を採用する余地がある。
*　しかし初手▲７八金は、後手が居飛車を指した際には逆に自分が飛車を振るくらいしか特別な作戦がない。しかも▲７八金を決めているので作戦は狭くなる。 
   2 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)+
   3 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)+
*　▲７六歩△３四歩▲７八金と同じ局面。


変化：3手
   3 ２六歩(27)   ( 0:00/00:00:00)
   4 ４二飛(82)   ( 0:00/00:00:00)+
*　飛車を振ってくれるのであれば、目的は達成したと見たい。


変化：4手
   4 ４二銀(31)   ( 0:00/00:00:00)+
   5 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ３三銀(42)   ( 0:00/00:00:00)+
*　▲７八金の一手で先後逆になった矢倉の出だしと考えればよい。その手を生かすため、先手から急戦をする手がある。


変化：6手
   6 ４四歩(43)   ( 0:00/00:00:00)
*　矢倉の出だし。４五が争点になるのでこの場合の急戦は右四間飛車。4手目を△４四歩で、▲７六歩△４二銀でも同じ局面を迎える。


変化：4手
   4 ８四歩(83)   ( 0:09/00:00:09)
   5 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)+
*　▲７六歩△３四歩▲２六歩△８四歩▲７八金と同じ局面。


変化：5手
   5 ２五歩(26)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲２六歩△８四歩▲２五歩△３四歩▲７八金と同じ局面。
   6 中断         ( 0:04/00:00:13)
まで5手で中断

変化：2手
   2 ８四歩(83)   ( 0:00/00:00:00)
   3 ２六歩(27)   ( 0:00/00:00:00)+
   4 ８五歩(84)   ( 0:00/00:00:00)
   5 ２五歩(26)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲２六歩△８四歩▲２五歩△８五歩▲７八金△３二金と同じ局面。


変化：3手
   3 ７六歩(77)   ( 0:01/00:00:01)+
   4 ８五歩(84)   ( 0:00/00:00:00)+
   5 ７七角(88)   ( 0:00/00:00:01)
   6 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
*　以下、（1）▲８八銀なら角換わり模様、（2）▲６六歩なら矢倉か、▲７八金型の振り飛車が考えられる。（3）▲６八銀は矢倉を自ら消しているため、角換わりか振り飛車を志向している。
   7 ８八銀(79)   ( 0:00/00:00:01)+
*　角換わり模様。


変化：7手
   7 ６六歩(67)   ( 0:00/00:00:01)+
*　矢倉か振り飛車模様。


変化：7手
   7 ６八銀(79)   ( 0:00/00:00:01)
*　矢倉は放棄。


変化：4手
   4 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲７六歩△３四歩▲７八金△８四歩と同じ局面。


変化：3手
   3 ４八銀(39)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲４八銀△８四歩▲７八金と同じ局面。3手目は他に▲９六歩や▲６九玉があるが、順序で片付けられるレベルの違いであり、後手に8筋の歩を交換させて指すという点は同じである。
   4 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで3手で中断
