# --- Kifu for Windows V6.36 棋譜ファイル ---
開始日時：2010/04/06 15:48:46
手合割：平手　　
先手：先手
後手：後手
手数----指手---------消費時間--
*　▲７六歩△３四歩▲９六歩の出だし。
   1 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
   2 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
   3 ９六歩(97)   ( 0:00/00:00:00)
*【▲７六歩△３四歩▲９六歩・基本図】
*　▲１六歩と比べ、▲９六歩ははっきり役に立つ形が限られている。その後の展開もちゃんと用意した上で指す手である。 
   4 ４四歩(43)   ( 0:00/00:00:00)+
   5 ７五歩(76)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ３二銀(31)   ( 0:00/00:00:00)
*　以下▲７八飛△４三銀から相振りになるが、▲７四歩△同歩▲同飛に△７三歩だと、▲７六飛△３三角▲７七桂から、▲９六歩を生かした急戦がある。△７三歩と打たずに△３三角なら急戦はないが、相振りになった時点で▲９六歩の顔は立っていると言える。
   7 ７八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ４三銀(32)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ７四歩(75)   ( 0:00/00:00:00)
  10 同　歩(73)   ( 0:00/00:00:00)
  11 同　飛(78)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ７三歩打     ( 0:00/00:00:00)
  13 ７六飛(74)   ( 0:00/00:00:00)
  14 ３三角(22)   ( 0:00/00:00:00)
  15 ７七桂(89)   ( 0:00/00:00:00)


変化：4手
   4 ８四歩(83)   ( 0:00/00:00:00)+
   5 ６六歩(67)   ( 0:00/00:00:00)+
   6 ６二銀(71)   ( 0:00/00:00:00)
*　先手矢倉または振り飛車模様。凡庸に駒組みしていると▲９六歩が得になるかどうか微妙なので、先手が工夫しなければいけない流れに入ったと言える。


変化：5手
   5 ２六歩(27)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ４四歩(43)   ( 0:00/00:00:00)+
*　居飛車で矢倉模様の場合は、先手が▲９六歩を生かして急戦矢倉に出る手がある。▲９六歩が△９五桂などを消しており、先手の得に働く。


変化：6手
   6 ８五歩(84)   ( 0:00/00:00:00)
*　以下▲２五歩△３二金▲７八金△８六歩▲同歩△同飛▲２四歩△同歩▲同飛で、先手が▲９六歩を突いた横歩取りの出だしになる。この場合、横歩を取るかどうか決めるのは後手。つまり先手が横歩を取らせる展開になる。
*　▲９六歩のおかげで△９五角の筋がない。例えば△７六飛▲２二角成△同銀▲３四飛の相横歩取りに進んだ際、△３三銀に▲８四飛と逃げられる。
   7 ２五歩(26)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ７八金(69)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
  11 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
  12 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)
  14 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
  15 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
*　横歩取りの出だし。ただし先に取るのは後手。
  16 ７六飛(86)   ( 0:00/00:00:00)
  17 ２二角成(88) ( 0:00/00:00:00)
  18 同　銀(31)   ( 0:00/00:00:00)
  19 ３四飛(24)   ( 0:00/00:00:00)
  20 ３三銀(22)   ( 0:00/00:00:00)
  21 ８四飛(34)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲９六歩を生かした逃げ場所。突いていないと△９五角と打たれて終了。


変化：4手
   4 ９四歩(93)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲７六歩△３四歩に9筋の突き合いが入った局面。▲９六歩の意味から考えれば、先手は振り飛車にするのが妥当。
   5 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで4手で中断
