#KIF version=2.0 encoding=Shift_JIS
# ---- Kifu for Windows V7 V7.01 棋譜ファイル ----
開始日時：2010/04/06 14:57:39
終了日時：2012/02/11 19:30:09
手合割：平手　　
先手：先手
後手：後手
手数----指手---------消費時間--
*　▲７六歩△３四歩▲７五歩△５四歩の出だし。
   1 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
   2 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
   3 ７五歩(76)   ( 0:00/00:00:00)
   4 ５四歩(53)   ( 0:00/00:00:00)
*【▲７六歩△３四歩▲７五歩△５四歩・基本図】
*　△５四歩も、俗に早石田封じと呼ばれる手。
*　▲７八飛には△８八角成▲同銀△４五角を狙っているのも同じで、△５四歩が４三への利きを遮っている。
*
*　△５四歩にも、先手は▲６六歩と突く実戦例が多数。以下は駒組みになるが、△５四歩と突く後手は相振り飛車を目指しているケースが多い。
   5 ７八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)+
   6 ８八角成(22) ( 0:00/00:00:00)
*　△４二玉同様早石田封じ。もちろんそれでも▲７八飛と振る手はあり、その対応も△４二玉の時と同様、角交換から△４五角である。
*　以下▲８八同銀△４五角に、△５四歩が邪魔をして▲７六角が利かないと言うのが△５四歩の意味。ただし代わりに▲８五角があり、（1）△２七角成▲６三角成△６二銀▲８五馬△４五馬と、馬を作りあう展開になる。最近は、手順中の▲８五馬を消すために（2）△８四歩と突き、以下▲６三角成△５二金右▲６四馬△６二飛▲４六馬△６七角成の進行が有力と考えられている。
   7 同　銀(79)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ４五角打     ( 0:00/00:00:00)
   9 ８五角打     ( 0:00/00:00:00)
  10 ２七角成(45) ( 0:00/00:00:00)+
*　旧型の指し方。
  11 ６三角成(85) ( 0:00/00:00:00)
  12 ６二銀(71)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ８五馬(63)   ( 0:00/00:00:00)
  14 ４五馬(27)   ( 0:00/00:00:00)
*　馬を作りあう展開。


変化：10手
  10 ８四歩(83)   ( 0:00/00:00:00)
*　新しい指し方。
  11 ６三角成(85) ( 0:00/00:00:00)
  12 ５二金(61)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ６四馬(63)   ( 0:00/00:00:00)
  14 ６二飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
  15 ４六馬(64)   ( 0:00/00:00:00)
  16 ６七角成(45) ( 0:00/00:00:00)


変化：5手
   5 ６六歩(67)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ６二銀(71)   ( 0:00/00:00:00)+
*　▲６六歩は上の変化を避けて穏便。プロはこちらを選択することが多い。
* 　後手が居飛車で指すならば△６二銀や△８四歩だが、のちのち先手が石田流本組まで進んだとき、４手目に△５四歩と突いたせいで▲９七角が自陣に直射するデメリットがある。


変化：6手
   6 ４二銀(31)   ( 0:00/00:00:00)
*　△５四歩からの居飛車はデメリットがある。そのためそもそも△５四歩を突く後手は、▲６六歩には△４二銀から相振り飛車を目指してくることが多い。以下△５三銀から（1）△３三角〜△２二飛、または（2）△３二飛で、△５三銀型の相振り飛車にするのが狙い。ただ、一応対抗形の可能性も残っている。
   7 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで6手で中断
