# --- Kifu for Windows V6.62 棋譜ファイル ---
開始日時：2010/04/06 15:55:45
手合割：平手　　
先手：先手
後手：後手
手数----指手---------消費時間--
*　▲７六歩△３四歩▲５六歩の出だし。
   1 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
   2 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
   3 ５六歩(57)   ( 0:00/00:00:00)
*【▲７六歩△３四歩▲５六歩】
*　分岐は△８八角成、△５四歩、△８四歩。
   4 ８八角成(22) ( 0:00/00:00:00)+
   5 同　銀(79)   ( 0:00/00:00:00)+
   6 ５七角打     ( 0:00/00:00:00)
*　▲７六歩△３四歩▲５六歩は、後手から△８八角成～△５七角とされて馬を作られる筋が生じる。以下、
*(1)▲６八角には△８四角成、
*(2)▲４八角には△２四角成、
*(3)▲６六角には△同角成▲同歩△６七角があるので、△５七角と打たれた時点でもう馬作りを防ぐことは出来ない。
*　角打ちで馬を消せないのならば、先手はここでは角を打たずに持ち角と手得を主張する将棋を目指す。これは△８八角成を銀で取っても飛車で取っても同じ基本方針だ。
*　△８八角成を▲同銀と取った場合は、
*(4)▲５八飛や
*(5)▲７七銀としておき、馬を作らせた後に自陣の整備を行う。
*　なお、後手が角を成る場所はほぼ△２四角成である。
*　先手の７手目にもよるが、△３五角成だと▲２六角、△８四角成だと▲７五角で馬を消される筋が生じるからだ。
   7 ６八角打     ( 0:00/00:00:00)+
   8 ８四角成(57) ( 0:00/00:00:00)


変化：7手
   7 ４八角打     ( 0:00/00:00:00)+
   8 ２四角成(57) ( 0:00/00:00:00)


変化：7手
   7 ６六角打     ( 0:00/00:00:00)+
   8 同　角成(57) ( 0:00/00:00:00)
   9 同　歩(67)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ６七角打     ( 0:00/00:00:00)


変化：7手
   7 ５八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)+
   8 ２四角成(57) ( 0:00/00:00:00)


変化：7手
   7 ７七銀(88)   ( 0:00/00:00:00)
   8 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで7手で中断

変化：5手
   5 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ５七角打     ( 0:00/00:00:00)
*　△８八角成を▲同飛と取るのが、大野流向かい飛車だ。
*　△５七角で馬を作られるのを防げないのは▲８八同銀のときと同じ。▲６八銀と角を追うが、そのとき後手には角を成る場所が３か所ある。
*(1)△２四角成が一般的な指し方。
*　先手はそこで
*(a)▲４八玉や(b)▲８六歩で駒組みにするのが一般的である。
*(c)▲７七角や(d)▲６六角と打ってしまい、後手の馬の動きをけん制する手段もある。この戦型における後手の主張点は「馬を作っていること」なので、後手は盤上から馬を消しにくい。つまり角打ちに△３三馬とぶつけるような手はほぼ指さず、受けるなら△３三桂か△２二銀だ。
*(ア)△３三桂なら桂頭が弱点になるので、▲５七銀～▲４六銀～▲３六歩～▲３八飛から▲３五歩と仕掛ける順が生じる。
*　したがって、
*(イ)△２二銀のほうが手堅い。
*　この角打ちは大野流向かい飛車では部分的な手筋で、すぐには打たず、後手が△３三馬と引いたときに打つという順もある。前述の通り後手は角と馬を交換しづらいので、馬を逃げるか馬筋を止めるかという選択になる。このようにある程度後手の形を限定できるが、打った後の角をうまく使えないと、生角と馬の差で先手が苦しくなる。
*(2)△３五角成には、
*(a)▲２六角と打って馬を消しに行く手がある。△同馬▲同歩と進んだ形はかなり手得しているが、▲２六歩となった形は振り飛車としては若干駒組みのしづらさがあるので一長一短。ちなみに、しつこく△２七角と馬を作ろうとするのは▲３六角△同角成▲同歩△２七角▲４五角で受かっている。
*　上記の進行を嫌うなら、
*(b)▲３八銀や(c)▲３八金と上がって、次の△４五馬に▲５七銀と上がる受けを作っておくか。
*(3)△８四角成は軽率で、▲６六角や▲７五角と合わせられて作った馬を消されてしまう。
   7 ６八銀(79)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ２四角成(57) ( 0:00/00:00:00)+
   9 ４八玉(59)   ( 0:00/00:00:00)+


変化：9手
   9 ８六歩(87)   ( 0:00/00:00:00)+


変化：9手
   9 ６六角打     ( 0:00/00:00:00)
  10 ３三桂(21)   ( 0:00/00:00:00)


変化：8手
   8 ３五角成(57) ( 0:00/00:00:00)+
   9 ２六角打     ( 0:00/00:00:00)+
  10 同　馬(35)   ( 0:00/00:00:00)
  11 同　歩(27)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ２七角打     ( 0:00/00:00:00)
  13 ３六角打     ( 0:00/00:00:00)
  14 同　角成(27) ( 0:00/00:00:00)
  15 同　歩(37)   ( 0:00/00:00:00)
  16 ２七角打     ( 0:00/00:00:00)
  17 ４五角打     ( 0:00/00:00:00)


変化：9手
   9 ３八銀(39)   ( 0:00/00:00:00)+
  10 ４五馬(35)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ５七銀(68)   ( 0:00/00:00:00)


変化：9手
   9 ３八金(49)   ( 0:00/00:00:00)


変化：8手
   8 ８四角成(57) ( 0:00/00:00:00)
   9 ６六角打     ( 0:00/00:00:00)


変化：4手
   4 ５四歩(53)   ( 0:00/00:00:00)+
   5 ２二角成(88) ( 0:00/00:00:00)+
   6 同　銀(31)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲５六歩に△５四歩と突き返す手は、戦前までは角交換よりも多数だった。
*　一方で、後手が馬を作らないのなら先手から▲２二角成△同銀に▲５三角と打って馬を作る手が見える。これに対して後手は(1)△５七角と打って双方馬を作り合う展開と、(2)△５二飛や(3)△４二金のように先手に馬を作らせて持ち角と手得を主張する展開を選べる。
*　どちらも一局の将棋だが、この「後手が好きなほうを選べる」のが好まれないのか、そもそも▲２二角成と角交換する手自体が少ない。
   7 ５三角打     ( 0:00/00:00:00)
   8 ５七角打     ( 0:00/00:00:00)+


変化：8手
   8 ５二飛(82)   ( 0:00/00:00:00)+
   9 ８六角成(53) ( 0:00/00:00:00)


変化：8手
   8 ４二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ８六角成(53) ( 0:00/00:00:00)
  10 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで9手で中断

変化：5手
   5 ４八銀(39)   ( 0:00/00:00:00)+
   6 ６二銀(71)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲４八銀△６二銀は戦前に多い進行で、▲５七銀△５三銀としてから飛車先を伸ばし合って相掛かりに進んだり、一方が角道を止めて矢倉や雁木の将棋になっていた。
*　時代が下ると３手目▲５六歩自体が振り飛車含みの手になっていき、相掛かりも５筋を突かなくなったことから、この出だしはほとんど見られなくなっている。


変化：5手
   5 ５八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲５六歩△３四歩▲５八飛△５四歩▲７六歩と同じ局面。


変化：4手
   4 ８四歩(83)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲７六歩△８四歩▲５六歩△３四歩と同じ局面。
*　△８四歩は一例で、他に△６二銀、△４二玉、△４四歩、△３五歩など多々考えられるが、先手は▲５五歩で位を取る将棋に出来る。
   5 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで4手で中断
