# --- Kifu for Windows V6.62 棋譜ファイル ---
開始日時：2010/04/06 13:42:53
終了日時：2014/05/05 21:25:00
手合割：平手　　
先手：先手
後手：後手
手数----指手---------消費時間--
*　▲７六歩△３四歩▲２六歩△４四歩の出だし。
   1 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
   2 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
   3 ２六歩(27)   ( 0:00/00:00:00)
   4 ４四歩(43)   ( 0:00/00:00:00)
*【4手目△４四歩・基本図】
*
*　後手振り飛車模様。居飛車党であれば矢倉も考えられる。
*　現在は居飛車・振り飛車共に角交換する将棋が流行しているため減少している。
*
*　5手目はほとんど、▲２五歩と▲４八銀の比較に尽きる。
*　▲２五歩△３三角を決めれば、矢倉になった際に後手を無理矢理矢倉系の将棋に限定できる。ただし、振り飛車になった際は向かい飛車の選択肢を与えてしまう。
*
*　基本的には「相手の顔を見て指す」。つまり、相手が居飛車党であれば▲２五歩△３三角を決め、振り飛車党であれば単に▲４八銀と上がる。
*　ただ、プロ同士の対局は事前に相手がわかっているため、その相手が何を指すのか調べようもあるが、アマチュア同士やネットの対局では自ずと限界がある。居飛車党であっても、裏芸で振り飛車を指す人だっている。結局、最終的な判断はそのときの気分次第と言える。 
   5 ２五歩(26)   ( 0:00/00:00:00)+
*　形を決めてしまう手。
   6 ３三角(22)   ( 0:00/00:00:00)+
*　▲２五歩△３三角の交換は後手の矢倉囲いを組みづらくする意味がある。しかし同時に向かい飛車を選択される可能性も作っている。相手によって使い分けたいが、相手が知れているプロの対局ならともかく、ネット将棋では難しい。
*　7手目は▲４八銀が大多数だが、どうしても矢倉にされるのは嫌な場合、▲５六歩もある。
   7 ４八銀(39)   ( 0:00/00:00:00)+
*【▲４八銀】
*　自然な手。
*
   8 ８四歩(83)   ( 0:00/00:00:00)+
*　（1）△８四歩▲７八銀△８五歩が後手無理矢理矢倉。先手は▲７七銀か▲７七角で飛車先を受ける。（a）▲７七銀には、△２二銀▲５六歩△４二角▲７九角△３三銀で矢倉に組める。（b）▲７七角にも、△２二銀▲５六歩△３二金▲６八角△４二角と進める。そこで（i）▲２四歩△同歩▲同角には、△同角▲同飛に△８六歩で、後手も飛車先を交換できる。自重して（ii）▲７七銀なら△３三銀で矢倉に組める。プロでは田中寅彦が得意とする出だし。
   9 ７八銀(79)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ８五歩(84)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ７七銀(78)   ( 0:00/00:00:00)+
  12 ２二銀(31)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ５六歩(57)   ( 0:00/00:00:00)
  14 ４二角(33)   ( 0:00/00:00:00)
  15 ７九角(88)   ( 0:00/00:00:00)
  16 ３三銀(22)   ( 0:00/00:00:00)
*　△３三銀が間に合い、矢倉に組める。


変化：11手
  11 ７七角(88)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ２二銀(31)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ５六歩(57)   ( 0:00/00:00:00)
  14 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
  15 ６八角(77)   ( 0:00/00:00:00)
  16 ４二角(33)   ( 0:00/00:00:00)
  17 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)+
  18 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
  19 同　角(68)   ( 0:00/00:00:00)
  20 同　角(42)   ( 0:00/00:00:00)
  21 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
  22 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
  23 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
  24 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
*　互いに飛車先を交換できる。


変化：17手
  17 ７七銀(78)   ( 0:00/00:00:00)
  18 ３三銀(22)   ( 0:00/00:00:00)


変化：8手
   8 ５二金(61)   ( 0:00/00:00:00)+
*　（2）△５二金右も矢倉系の将棋に進む。ただし、先手は▲５六歩△４三金▲７八銀△２二銀に▲７九角で、最短に進めれば後手の矢倉を阻止できる。以下△３二金▲７七銀△４二角には▲２四歩△同歩▲同角。そこで後手は（a）△同角▲同飛△２三銀▲２八飛△２四歩の銀冠か、（b）△３三桂の菊水矢倉を選択する。▲２四歩のタイミングは、手得を狙うのなら角引きを待ってから、菊水矢倉にされるのが嫌なら角を引く前に敢行する。
   9 ５六歩(57)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ４三金(52)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ７八銀(79)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ２二銀(31)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ７九角(88)   ( 0:00/00:00:00)
  14 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
  15 ７七銀(78)   ( 0:00/00:00:00)
  16 ４二角(33)   ( 0:00/00:00:00)
  17 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)
  18 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
  19 同　角(79)   ( 0:00/00:00:00)
  20 同　角(42)   ( 0:00/00:00:00)+
  21 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
  22 ２三銀(22)   ( 0:00/00:00:00)
  23 ２八飛(24)   ( 0:00/00:00:00)
  24 ２四歩打     ( 0:00/00:00:00)
*　銀冠。


変化：20手
  20 ３三桂(21)   ( 0:00/00:00:00)
  21 ６八角(24)   ( 0:00/00:00:00)
*　菊水矢倉。


変化：8手
   8 ２二飛(82)   ( 0:00/00:00:00)+
*　（3）△２二飛は、▲２五歩△３三角の結果生じた向かい飛車の変化。すぐ▲５六歩を突くと△２四歩▲同歩△同角が王手になってしまうので、先に▲６八玉～▲７八玉と指すのが基本だ。
   9 ６八玉(59)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ６二玉(51)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ７八玉(68)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ７二玉(62)   ( 0:00/00:00:00)


変化：8手
   8 ４二飛(82)   ( 0:00/00:00:00)+
*　（4）△４二飛は四間飛車、△３二飛は三間飛車、△５二飛は中飛車。△３二銀は振り飛車にも矢倉模様にも進めることが出来る。


変化：8手
   8 ３二銀(31)   ( 0:01/00:00:01)
   9 ５六歩(57)   ( 0:05/00:00:05)
  10 ４三銀(32)   ( 0:01/00:00:02)


変化：7手
   7 ５六歩(57)   ( 0:00/00:00:00)
*【▲５六歩】
*　▲５六歩は、▲４八銀をも省略して後手無理矢理矢倉を警戒した手である。△４二飛や△３二銀の変化は大差ないので割愛。
   8 ８四歩(83)   ( 0:00/00:00:00)+
*　（1）△８四歩▲７八銀△８五歩で無理矢理矢倉を狙うのは、▲７七銀△２二銀▲７九角で、△４二角～△３三銀が間に合わないため矢倉を阻止できる。それでも△４二角と引くと、▲２四歩△同歩▲同角△同角▲同飛△５七角の変化はあるが、▲２八飛△８四角成に▲１五角があり後手苦しい。
   9 ７八銀(79)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ８五歩(84)   ( 0:00/00:00:00)
*　（1）△８四歩▲７八銀△８五歩で無理矢理矢倉を狙うのは、▲７七銀△２二銀▲７九角で、後手の△４二角が間に合わないため矢倉を阻止できる。つまり7手目▲５六歩の場合、8手目は△５二金右から駒組みしたほうが、飛車先を決めない分作戦が広くなる。
  11 ７七銀(78)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ２二銀(31)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ７九角(88)   ( 0:00/00:00:00)
*　△４二角と引く手が間に合わない。
  14 ４二角(33)   ( 0:00/00:00:00)
*　それでも引くと。
  15 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)
  16 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
  17 同　角(79)   ( 0:00/00:00:00)
  18 同　角(42)   ( 0:00/00:00:00)
  19 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
  20 ５七角打     ( 0:00/00:00:00)
  21 ２八飛(24)   ( 0:00/00:00:00)
  22 ８四角成(57) ( 0:00/00:00:00)
  23 １五角打     ( 0:00/00:00:00)
  24 ３三桂(21)   ( 0:00/00:00:00)
  25 ２二飛成(28) ( 0:00/00:00:00)
  26 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
  27 ３三角成(15) ( 0:00/00:00:00)
  28 ４二飛(22)   ( 0:00/00:00:00)
  29 ４三銀打     ( 0:00/00:00:00)
*　これで勝てる気はしない。
  30 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで29手で中断

変化：8手
   8 ２二飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
*　ただ先手は（2）△２二飛を覚悟しなければならない。そこで突っ張るなら（a）▲６八玉。後手は（i）△２四歩と仕掛ける手があり、以下▲２四同歩△同角（王手）▲同飛△同飛▲１五角△２七飛打▲２八歩△２五飛引成▲２四角△同龍▲４四角△３三角△同桂が一例（2009年7月棋王戦本戦T▲羽生善治△畠山成幸）。先手は一歩得、後手は竜を作ったのが主張だ。これが不満なら自重して（ii）△６二玉と上がり駒組みする。先手が△２四歩の仕掛けを避けるなら（b）▲４八銀から▲４六歩と突き、△２四歩▲同歩△同角が王手にならないよう指すのが無難だが、玉は堅くしづらい。 
   9 ６八玉(59)   ( 0:00/00:00:00)+
  10 ２四歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
  11 同　歩(25)   ( 0:00/00:00:00)
  12 同　角(33)   ( 0:00/00:00:00)
*　王手。
  13 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
  14 同　飛(22)   ( 0:00/00:00:00)
  15 １五角打     ( 0:00/00:00:00)
*　間接王手飛車。
  16 ２七飛打     ( 0:00/00:00:00)
*　△２五飛もある。
  17 ２八歩打     ( 0:00/00:00:00)
  18 ２五飛成(27) ( 0:00/00:00:00)
  19 ２四角(15)   ( 0:00/00:00:00)
  20 同　龍(25)   ( 0:00/00:00:00)
  21 ４四角(88)   ( 0:00/00:00:00)
  22 ３三角打     ( 0:00/00:00:00)
  23 同　角成(44) ( 0:00/00:00:00)
  24 同　桂(21)   ( 0:00/00:00:00)
*　2009年7月棋王戦本戦T▲羽生善治△畠山成幸の進行。


変化：9手
   9 ４八銀(39)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ６二玉(51)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ４六歩(47)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ７二玉(62)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ６八玉(59)   ( 0:00/00:00:00)
*　無難な進行。
  14 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで13手で中断

変化：6手
   6 ３二銀(31)   ( 0:00/00:00:00)+
*　ひねった作戦で、▲２四歩△同歩▲同飛には△３三角と上がる。（1）▲３四飛なら△４三銀▲３六飛△２二飛▲２八歩で一歩損ながら先手の形がおかしいことを主張し、（2）▲２八飛なら（a）△２四歩と打って、角交換せずに銀冠を目指すと言う作戦。昔から奇襲の類として知られていた指し方だが、▲２六歩△３四歩▲２五歩からの都成流４手目△３二銀で似た筋が出現した。▲２八飛に（a）△３一金と寄ればその都成流に合流する。
*　それを嫌って▲２四歩と突かなければ、後手は△３三銀で矢倉に組む権利を得る。
   7 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)+
   8 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
   9 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ３三角(22)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ３四飛(24)   ( 0:00/00:00:00)+
  12 ４三銀(32)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ３六飛(34)   ( 0:00/00:00:00)
  14 ２二飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
  15 ２八歩打     ( 0:00/00:00:00)
*　歩損でも先手の形が不安定なことを主張する。


変化：11手
  11 ２八飛(24)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ２四歩打     ( 0:00/00:00:00)+
*　これで銀冠を目指す。


変化：12手
  12 ３一金(41)   ( 0:00/00:00:00)
*　都成流４手目△３二銀の変化に合流。


変化：7手
   7 ４八銀(39)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ３三銀(32)   ( 0:00/00:00:00)
*　矢倉に出来る。


変化：6手
   6 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲７六歩△３四歩▲２六歩△３二金▲２五歩△４四歩と同じ局面。


変化：5手
   5 ４八銀(39)   ( 0:00/00:00:00)+
*　形を決めない手。
   6 ４二銀(31)   ( 0:00/00:00:00)+
*　▲２五歩△３三角を決めず▲４八銀だと、後手が△４二銀と指せるため、▲２五歩なら△３三銀でスムーズに矢倉を作れる。これは後手が飛車先不突なのでトッププロ的には不満らしく、後手が居飛車党だとわかっていたらほぼ▲２五歩△３三角は決めると言う。渡辺明は「▲２五歩と突かずに▲４八銀と上がって△４二銀から矢倉にされると、▲２五歩を決めなかったことを後悔して心理面で不利になるから」と『イメージと読みの将棋観』で語っている。
*　ただ、この選択はすぐの優劣や損得の問題ではない部分で、相手によるとか、好みとしか言いようがない。まだ振り飛車も考えられるので油断は禁物。
   7 ２五歩(26)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ３三銀(42)   ( 0:00/00:00:00)
*　これが不満。


変化：6手
   6 ３二銀(31)   ( 0:00/00:00:00)+
*　△４二銀よりやや対抗形の気が強い（△４二銀では次に銀を動かさないと中飛車にしかできない。しかし△３二銀なら四間飛車にも出来る）。
*
*　かつては、飛車を振るつもりでいても、この局面ではまだ居飛車の含みがあることを見せて、△３二銀と上がってから飛車を振るものだと言われていた。それはそれで、6手目ではまだ先手に手の内を明かさない（先手の立場に立てば、7手目は振り飛車にも矢倉にも対応できる手を要求される）、立派な手だ。しかしその一方、△３二銀～△４二飛と進めた局面と、6手目に△４二飛とした局面を比べると、後手は四間飛車の範疇において「△３一銀型の四間飛車」と言う選択肢を失っている。つまり、最初から四間飛車を指すつもりなら、6手目は飛車を振ったほうが作戦の幅は広い。ただ、結局は合流したりするなど、必ず生きるとは限らない小さな工夫の話である。よく伝わらないならば、忘れていただいて構わない。 


変化：6手
   6 ４二飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
*　振り飛車の出だしとしてはごくごく一般的な出だし。他に△３二飛、△５二飛など。


変化：5手
   5 ６八銀(79)   ( 0:00/00:00:00)
*　なかなか考えづらい手。
   6 ４二銀(31)   ( 0:00/00:00:00)+
*　▲６八銀は考えづらい手だが、たまに指す人がいる。後手が居飛車にしてくれるなら、飛車先を突いていること以外は問題なく、矢倉に出来る。
*　後手が矢倉を目指すなら次の▲２五歩を△３三銀で受けられるようにする△４二銀だが、まだ振り飛車の可能性もある。
   7 ５六歩(57)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ５四歩(53)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ４八銀(39)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ６二銀(71)   ( 0:00/00:00:00)
*　相矢倉。
  11 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで10手で中断

変化：6手
   6 ４二飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲６八銀の問題は振り飛車にされたとき。銀が邪魔で囲いづらく、さっさと銀を５七に行かせるか、▲７七銀から矢倉引き角にするか。最近の流行に反し、玉を固めにくい将棋になる。
   7 ５六歩(57)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ６二玉(51)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ５七銀(68)   ( 0:00/00:00:00)+
  10 ７二玉(62)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ６八玉(59)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ８二玉(72)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ７八玉(68)   ( 0:00/00:00:00)
  14 ７二銀(71)   ( 0:00/00:00:00)
  15 ４八銀(39)   ( 0:00/00:00:00)
  16 ３二銀(31)   ( 0:00/00:00:00)
  17 ２五歩(26)   ( 0:00/00:00:00)
  18 ３三角(22)   ( 0:00/00:00:00)
  19 ５八金(49)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲５七銀左戦法へ。


変化：9手
   9 ２五歩(26)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ３三角(22)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ４八銀(39)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ７二玉(62)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ７七銀(68)   ( 0:00/00:00:00)
  14 ３二銀(31)   ( 0:00/00:00:00)
  15 ６八玉(59)   ( 0:00/00:00:00)
  16 ４三銀(32)   ( 0:00/00:00:00)
  17 ７八玉(68)   ( 0:00/00:00:00)
  18 ５二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
  19 ７九角(88)   ( 0:00/00:00:00)

