# --- Kifu for Windows V6.62 棋譜ファイル ---
開始日時：2010/04/06 15:17:49
終了日時：2011/09/09 14:25:53
手合割：平手　　
先手：先手
後手：後手
手数----指手---------消費時間--
*　▲７六歩△３四歩▲２二角成の出だし。
   1 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
   2 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
   3 ２二角成(88) ( 0:00/00:00:00)
*　3手目にいきなり角交換をする。2手目に△３四歩と突いているのであれば、いつか必ず遭遇する出だしだ。
*　△２二同飛は▲６五角の両成りがあるので、４手目は△同銀が常識だった。しかし、▲７六歩△３四歩▲２六歩△３二飛▲２二角成△同飛の菅井流を応用すれば、△２二同飛も考えられそうだ。
*
*　この出だしで最も有名なのは、筋違い角である。
*　プロでは武市三郎が使い手として有名だが、トッププロはほぼ採用しない。避けられる理由は、よく以下のものが挙げられる。 
*
*1.　そもそも角交換は手損なので、先手の利を失ってしまう
*2.　筋違い角は通常の角筋に比べ利きが狭くなるので、角の能力が制限される
*3.　1.と2.の代償に歩得出来るが、それでも持ち角のほうが得
*
*
*　上記の通り、基本的にプロは敬遠する作戦であるが、アマチュアでは初心者を困らせたり、プロにおいても振り飛車党への嫌がらせとして指されることがある。また、相手を困らせようという意図ではなく、筋違い角振り飛車が指したいがために筋違い角に進めている場合もある。
*　2手目に△３四歩と突くと避けようがない。したがって振り飛車党ならば、筋違い角を指されたときの準備を事前にしておくべきと言える。 
*
*　他には、手損だろうが何だろうが自分の得意な作戦（角換わりや立石流四間飛車など）に持ち込む手として、力自慢の人がよく使っている。
   4 同　銀(31)   ( 0:00/00:00:00)+
   5 ４五角打     ( 0:00/00:00:00)+
*　筋違い角基本図。
   6 ６二銀(71)   ( 0:00/00:00:00)+
*　基本の対応・その1。以下▲３四角に、手堅い（1）△３二金か、先手の筋違い角振り飛車を決め打ちした（2）△４二玉で、もう一度角成りを受ける必要がある。
*　後手からの反撃として、（1）・（2）どちらでも、以下▲６六歩ならば△８四角と打つ筋がある。６六の歩を守るには▲６八飛だが、そこで△９五角と出ると実は王手飛車。７七に打つ駒がないのだ。
*　筋違い角ではこの出だしに限らず、先手が▲８八銀と上がる前に▲６六歩と突くとこの筋が生じる。飛車を取れば△二枚飛車対▲二枚角と言う形になる。これで簡単に有利になるわけではないが、飛車がないと困ることもまた事実。試してみる価値のある手だ。 
   7 ３四角(45)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)+
   9 ６六歩(67)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ８四角打     ( 0:00/00:00:00)
  11 ６八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ９五角(84)   ( 0:00/00:00:00)
*　一応王手飛車。
  13 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで12手で中断

変化：8手
   8 ４二玉(51)   ( 0:00/00:00:00)
*　先手の振り飛車を決め打ちした感じの手。


変化：6手
   6 ５二金(61)   ( 0:00/00:00:00)+
*　基本の対応・その2。この1手で６三と４三が受かるので、▲３四角のあとの手が広い。ただし金が上がったので、後々大駒交換になった際は打ち込みの隙が生じやすくなる。
*　（1）△６四歩は、（a）▲６六歩ならばいきなり△６五歩と突っかけ、▲６五同歩△６六角で馬が作れるので後手成功。したがって先手はすぐ▲６六歩でなく、（b）▲８八銀から▲６六歩が正しい手順。
*　（2）△６五角は相筋違い角。▲５八金右△７六角▲８八銀なら同形になり、手番は後手。つまり先手が手損したことが明らかにわかるので、先手は後手とは違った形を目指すほうがマシか。
*　（3）△５四歩は５五位取りを狙う手。以下▲６六歩△６二銀▲８八銀△５三銀から、△５五歩～△５四銀～△４四歩～△４五歩と、位を2つ張る指し方がある。 
   7 ３四角(45)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ６四歩(63)   ( 0:00/00:00:00)+
   9 ６六歩(67)   ( 0:00/00:00:00)+
  10 ６五歩(64)   ( 0:00/00:00:00)
  11 同　歩(66)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ６六角打     ( 0:00/00:00:00)
*　後手成功。


変化：9手
   9 ８八銀(79)   ( 0:00/00:00:00)
*　一度銀を上がっておけば、△６六角の筋はない。


変化：8手
   8 ６五角打     ( 0:00/00:00:00)+
*　相筋違い角。
   9 ５八金(49)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ７六角(65)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ８八銀(79)   ( 0:00/00:00:00)
  12 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで11手で中断

変化：8手
   8 ５四歩(53)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ６六歩(67)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ６二銀(71)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ８八銀(79)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ５三銀(62)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ６八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
  14 ５五歩(54)   ( 0:00/00:00:00)
  15 ６七角(34)   ( 0:00/00:00:00)
  16 ５四銀(53)   ( 0:00/00:00:00)
*　後手の5筋位取り。
  17 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで16手で中断

変化：6手
   6 ６二飛(82)   ( 0:00/00:00:00)+
*　以下▲３四角に△４二飛。手損でも無理やり振り飛車にする手順。一応、プロの実戦例もある。
   7 ３四角(45)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ４二飛(62)   ( 0:00/00:00:00)
*　無理矢理振り飛車。


変化：6手
   6 ８五角打     ( 0:00/00:00:00)+
*　相筋違い角・その3。６三を受けながら、７六の歩取りになっている。
*　（1）▲３四角と歩を取ると、△７六角と後手も歩を取り、そこで（a）▲８八銀や（b）▲８八飛で８七の地点を受けることになる。
*　（2）▲７八飛と歩を守れば、△３三銀で３四の歩は受かる。
*　（3）▲７五歩は、取られる歩を突き出す手。６七の地点は４五角の利きで受かっている。 
   7 ３四角(45)   ( 0:00/00:00:00)+
   8 ７六角(85)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ８八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)


変化：7手
   7 ７五歩(76)   ( 0:00/00:00:00)+
   8 ３三銀(22)   ( 0:00/00:00:00)


変化：7手
   7 ７八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ３三銀(22)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ７五歩(76)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ６二銀(71)   ( 0:00/00:00:00)
  11 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで10手で中断

変化：6手
   6 ６五角打     ( 0:00/00:00:00)+
*　相筋違い角・その1。お互い歩を取る無難な展開を望むなら、△５二金右▲３四角の際に△６五角のほうが良い。
*　（1）▲６三角成と突っ込めば後手も△４七角成。そこで（a）▲５八金右と怯むと、△４六馬▲５三馬△５五馬で香取りが受からないので、（b）▲５三馬△５七馬▲４三馬△３二金▲３四馬か。この変化に自信がなければ6手目△６五角とは打てない。
*　（2）▲５八金右と受ける手に、△５二金右▲３四角△７六角▲８八銀なら、【6手目△５二金右 - （2）】と同形になる。 
   7 ６三角成(45) ( 0:00/00:00:00)+
   8 ４七角成(65) ( 0:00/00:00:00)
   9 ５三馬(63)   ( 0:00/00:00:00)+
  10 ５七馬(47)   ( 0:00/00:00:00)+
  11 ４三馬(53)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ３四馬(43)   ( 0:00/00:00:00)
  14 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで13手で中断

変化：10手
  10 ５二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ７五馬(53)   ( 0:00/00:00:00)


変化：9手
   9 ５八金(49)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ４六馬(47)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ５三馬(63)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ５五馬(46)   ( 0:00/00:00:00)


変化：7手
   7 ５八金(49)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ５二金(61)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ３四角(45)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ７六角(65)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ８八銀(79)   ( 0:00/00:00:00)
*　同形。


変化：6手
   6 ７四角打     ( 0:00/00:00:00)
*　相筋違い角・その2。一旦６三を受けた意味がある。
*　狙いは（1）▲３四角に（a）△５二金右としておき、▲５八金右と４七を受けたときに△６五角とひとつ出る手。以下▲８八銀△７六角で後手の歩損が解消される。ただし、それで歩を取っても後手は手損している。つまり【6手目△５二金右 - （2）】の局面と比べると、同じ局面だが先手の手番である。また、（b）△４二飛で振り飛車にする手もある。以下▲５八金右に△６五角で、手損ではあるが歩損が回復できる。
*　すぐ歩を取らずに一旦（2）▲５八金右と受ける手もある。 
   7 ３四角(45)   ( 0:00/00:00:00)+
   8 ５二金(61)   ( 0:00/00:00:00)+
   9 ５八金(49)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ６五角(74)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ８八銀(79)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ７六角(65)   ( 0:00/00:00:00)
*　同形だが、6手目△５二金右▲３四角△６五角▲５八金右△７六角▲８八銀と進行した局面と比べると、先手の手番になっているので後手が一手損した計算になる。


変化：8手
   8 ４二飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ４八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ６五角(74)   ( 0:00/00:00:00)


変化：7手
   7 ５八金(49)   ( 0:00/00:00:00)
*　ただ受けておく手もある。
   8 ３三銀(22)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ７五歩(76)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ８五角(74)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ８六歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ７六角(85)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ６三角成(45) ( 0:00/00:00:00)
  14 ５二金(61)   ( 0:00/00:00:00)
  15 ４五馬(63)   ( 0:00/00:00:00)
  16 ８七角成(76) ( 0:00/00:00:00)
  17 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで16手で中断

変化：5手
   5 ８八銀(79)   ( 0:00/00:00:00)+
   6 ３三銀(22)   ( 0:00/00:00:00)+
*　筋違い角を打たないのならば、先手は『手損でも角換わりに持ち込みたかった』人である。▲８八銀と▲６八銀の比較は難しく、次に▲７七銀とあがる気ならどっちでも構わない。△３三銀は一番自然な手で、もはや先手は▲４五角を打てない。
*　先手の自然な手も▲７七銀。そこで、後手が△３二金や△６二銀と居飛車で指すか、△４二飛の四間飛車か、△２二飛のダイレクト向かい飛車か。ダイレクト向かい飛車の解説は、よく似た局面の4手目△８八角成を参考のこと。


変化：6手
   6 ４二飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
*　飛車を振るとすれば△４二飛。後手から角交換して△４二飛とする作戦と比べ、先手から角交換をしてもらったこの局面は一手得であるが、先手の形が居飛車か振り飛車か決まっていないため、必ずしも得だと言うわけでもない。 


変化：5手
   5 ７七桂(89)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ６二銀(71)   ( 0:00/00:00:00)
*　4手目△３三角戦法と似た狙い。3手目▲７七角でも同じようだが、こちらは「手損してもいいからとにかく▲７七桂の形にしたい」と言う強い意図がある。ネットでは白砂青松の将棋研究室 - ▲７七桂戦法として有名。
*　それに沿えば立石流四間飛車を狙うことが多く、まず（1）▲７八金と上がり、（a）▲６六歩～▲６五歩～▲６八飛から立石流を目指す。（b）▲４八銀から居飛車を指す手もなくはないが、先手の作戦として面白いかどうか。
*　（2）▲８八飛の向かい飛車は成立しない。原因は3手目角交換にあり、△２二同銀の形になってしまっているため、▲８八飛△４五角▲５五角は△３三銀で受かってしまう。 
   7 ７八金(69)   ( 0:00/00:00:00)+
   8 ３三銀(22)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ６六歩(67)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ５四歩(53)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ６五歩(66)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ５三銀(62)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ６八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
*　一例。


変化：7手
   7 ８八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ４五角打     ( 0:00/00:00:00)


変化：4手
   4 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
   5 ６五角打     ( 0:00/00:00:00)+
   6 ７四角打     ( 0:00/00:00:00)
*　４手目△３二飛の菅井流を応用すると△同飛で取る形も考えられる。
* 　筋違い角の▲６五角には△７四角と打ち返し、先手は▲４三角成か▲７四同角を選べる。菅井流との違いは▲２六歩の有無で、その点がどう出るかと言うところ。変化の詳細はそちらを参照してほしい。
   7 同　角(65)   ( 0:00/00:00:00)+
   8 同　歩(73)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ５五角打     ( 0:00/00:00:00)


変化：7手
   7 ４三角成(65) ( 0:00/00:00:00)
   8 ４二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ３四馬(43)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ４七角成(74) ( 0:00/00:00:00)


変化：5手
   5 ８八銀(79)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ４二銀(31)   ( 0:00/00:00:00)
*　筋違い角を打たなければ、後手は△４二銀と上がって▲６五角を防いでおき、その後は駒組みに戻るくらい。評価については、一手で飛車を２二まで行かれたことについてどう思うか、である。 

