#KIF version=2.0 encoding=Shift_JIS
# ---- Kifu for Windows V7 V7.01 棋譜ファイル ----
開始日時：2010/04/06 15:41:10
手合割：平手　　
先手：先手
後手：後手
手数----指手---------消費時間--
*　▲７六歩△３四歩▲１六歩の出だし。
   1 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
   2 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
   3 １六歩(17)   ( 0:00/00:00:00)
*【▲７六歩△３四歩▲１六歩・基本図】
*
*　３手目▲１六歩は、ゴキゲン中飛車や藤井システムを目指す出だしとして、振り飛車党に多く指されている。 
*
*　初手▲７六歩からゴキゲン中飛車を目指す場合は、３手目ですぐ▲５六歩と突くと△８八角成▲同銀（同飛）△５七角で後手に馬を作られてしまうので、先手の▲５六歩は△８四歩を見てから突きたい。そのため一手待つと言う意味で、▲１六歩が突かれる。どうせこのあと先手玉は右側に囲うつもりなので、（先手振り飛車・後手居飛車の対抗形になるのであれば）損になりにくい手なのだ。
*　ただし後手が△１四歩と端を受けた場合、依然▲５六歩には△８八角成▲同銀△５七角の筋が残ってしまい、ゴキゲン中飛車にはしづらい。したがって、何が何でもゴキゲン中飛車を指したい場合は初手▲５六歩が選ばれる。 
*
*　藤井システムにおける▲１六歩は、居飛穴を打診している意味がある。
*　つまり、後手が△１四歩と受ければ手が遅れるので穴熊の可能性は低いと判断し、受けなければ穴熊の可能性が高いと判断して駒組みを進める。ただし、藤井システムだけ指すならば３手目は▲６六歩と突いておく方が間違いない。
*
*　他に有名なものとして、後手が△１四歩と受けてきたら、▲６六歩で飛車を振るような顔をしておきながら、突然矢倉にして1筋の突き合いを生かし棒銀で攻める作戦がある。「棒銀の可能性がある間は端を受けてはいけない」と言う矢倉のセオリーに当てはめた格好だ。 
*
*　ただし、どの使用法にしても「後手が居飛車党である」ことが重要な条件である。
*　もし後手が振り飛車党だった場合、矢倉棒銀作戦は何の意味もなさなくなり、その上相振り飛車になると▲１六歩は端攻めを誘発してしまい、先手の損になる可能性が高いのだ。 
   4 ８四歩(83)   ( 0:00/00:00:00)+
   5 ５六歩(57)   ( 0:00/00:00:00)+
   6 ８八角成(22) ( 0:00/00:00:00)+
*　▲７六歩△３四歩の出だしでは、中飛車狙いだからと言って３手目に▲５六歩としてしまうと△８八角成〜△５七角で、次の△２四角成と△８四角成が同時には受からず、後手に馬を作られる。そこで３手目は▲１六歩と待っておき、△８四歩と突く（＝△８四角成が出来なくなる）のを待って▲５六歩と突く。これで先手のゴキゲン中飛車だ。
   7 同　銀(79)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ５七角打     ( 0:00/00:00:00)
*　それでも△８八角成▲同銀（同飛）に（1）△５七角としてきたら、▲６八角と打つ。これで、△８四歩を突いたがために△８四角成が消えており、△２四角成は▲同角△同歩で、後手は馬を作ることができず、手損するだけである。したがって角交換後は（2）△２二銀とでも上がっておくところだろう。
*　ただし、後手がいつでも４手目を△８四歩と突いてくれるとは限らない。したがって何が何でもゴキゲンにしたければ初手▲５六歩のほうが確実。 
   9 ６八角打     ( 0:00/00:00:00)
  10 ２四角成(57) ( 0:00/00:00:00)
  11 同　角(68)   ( 0:00/00:00:00)
  12 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ７七銀(88)   ( 0:00/00:00:00)
  14 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで13手で中断

変化：6手
   6 ８五歩(84)   ( 0:00/00:00:00)+
*　△８八角成〜△５七角の筋は無理なので、後手は△８五歩が自然。▲５八飛と振って、ゴキゲン中飛車の基本形に出来る。以下、作戦は△８六歩、△５二金右、△８八角成、△３二金など。詳しくは４手目△５四歩から▲２五歩△５二飛の解説を参照。
*　基本的に、端が突いてあることで振り飛車の玉が広いため居飛車にとって条件が悪く、例えば△５二金右▲５五歩△８六歩以下の超急戦は上手く行かないとされる。 
   7 ５八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)


変化：6手
   6 ６二銀(71)   ( 0:00/00:00:00)
*　以下▲５五歩または▲５八飛で中飛車に出来る。 
   7 ５八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)+


変化：7手
   7 ５五歩(56)   ( 0:00/00:00:00)


変化：5手
   5 ６六歩(67)   ( 0:00/00:00:00)+
   6 ８五歩(84)   ( 0:00/00:00:00)+
*　▲７七角と上がるので矢倉は組みづらく、無理やり矢倉になるケースも考えなければいけない。一方、振り飛車なら何の問題もないどころか向かい飛車の含みまで出来るので得。要するに飛車を振る気がなければ3手目▲１六歩の善悪は微妙と言える。


変化：6手
   6 ６二銀(71)   ( 0:00/00:00:00)+
*　藤井システム隆盛の頃は盛んだった出だし。先手はおそらく飛車を振るのだから、△８五歩▲７七角を決めて向かい飛車の余地を与える必要はないというわけで△６二銀だ。７手目は普通に▲６八飛などと飛車を振ったり、飛車を振る前に▲１五歩と突き越してしまう形も多く見られた。他には▲６八銀や▲７八銀で、矢倉の含みを見せながら指す手もある。 
   7 ６八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)+
*　四間飛車。


変化：7手
   7 １五歩(16)   ( 0:00/00:00:00)+
*　受けられるのを嫌って先に突き越してしまう。


変化：7手
   7 ７八銀(79)   ( 0:00/00:00:00)+


変化：7手
   7 ６八銀(79)   ( 0:00/00:00:00)


変化：6手
   6 １四歩(13)   ( 0:00/00:00:00)
*　先手の角道が止まった段階で端を受けた手。▲１五歩と突き越されるのを嫌ったと言える。
*　ここから矢倉に進むと、１筋の突き合いがあるために先手の棒銀が厳しい攻めになる。それでもこの局面に進めたと言うことは、△１四歩を突く段階で、後手は先手の作戦を振り飛車だと決め打ちしたことになる。
   7 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで6手で中断

変化：5手
   5 ２六歩(27)   ( 0:00/00:00:00)+
   6 ８五歩(84)   ( 0:00/00:00:00)
*　以下▲２五歩△３二金▲７八金△８六歩▲同歩△同飛▲２四歩△同歩▲同飛で、横歩取りの出だしに▲１六歩が入った形。後手に横歩を取るかどうかの選択権がある。
   7 ２五歩(26)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ７八金(69)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
  11 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
  12 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)
  14 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
  15 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)


変化：5手
   5 １五歩(16)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ８五歩(84)   ( 0:00/00:00:00)
*　端を突き越してしまう。後手一手損角換わりの影響で、奔放な作戦が出現している。
*【▲６八飛】
*　飛車を振るなら最も無難な場所。
*【▲２二角成】
*　先手でも手損して角交換する。以下△２二同銀▲８八銀△３三銀▲７七銀△６二銀から、いきなり（1）▲８八飛と振るのが、佐藤康光流のダイレクト向かい飛車である。△４五角には▲３六角と打ち、△６七角成には▲５八金右を用意している。（2）▲６八飛なら△４五角はなく無難なところだ。
   7 ２二角成(88) ( 0:00/00:00:00)+
   8 同　銀(31)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ８八銀(79)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ６二銀(71)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ７七銀(88)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ３三銀(22)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ８八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)+
*　ダイレクト向かい飛車。
  14 ４五角打     ( 0:00/00:00:00)
  15 ３六角打     ( 0:00/00:00:00)
  16 ６七角成(45) ( 0:00/00:00:00)
  17 ５八金(49)   ( 0:00/00:00:00)
  18 同　馬(67)   ( 0:00/00:00:00)
  19 同　金(69)   ( 0:00/00:00:00)
  20 ３五金打     ( 0:00/00:00:00)
*　一例。


変化：13手
  13 ６八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
*　△４五角がなく、無難な場所。


変化：7手
   7 ６八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
*　無難な場所。


変化：4手
   4 ４四歩(43)   ( 0:00/00:00:00)+
*　▲７六歩△３四歩▲６六歩の局面に△９四歩を入れて、更に後手の手番と考えることができる。したがって５手目は▲２六歩、▲４八銀、▲７五歩、▲７八飛など幅広い。
*　後手が振り飛車になると、▲１六歩の価値は微妙。相振りになるとむしろ損になる可能性さえ出てくる。先手が一工夫しなければいけない。 


変化：4手
   4 １四歩(13)   ( 0:00/00:00:00)+
*　▲７六歩△３四歩に1筋の突き合いが入った局面。「▲振り飛車△居飛車の対抗形なら後手は居飛穴に組みづらい」「相矢倉になれば先手棒銀の狙いがある」「相振り飛車になると突き合いは後手の得」などの要素を考えて戦型を選択するところ。 
   5 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで4手で中断

変化：4手
   4 ８八角成(22) ( 0:00/00:00:00)+
   5 同　銀(79)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ６五角打     ( 0:00/00:00:00)+
*　後手から筋違い角をする順。良し悪しはともかく、振り飛車党への嫌がらせとしては有効だ。これが嫌なら、藤井システム派は3手目に▲６六歩、ゴキゲン派は初手▲５六歩と指さなければいけない。 
   7 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで6手で中断

変化：6手
   6 ２二銀(31)   ( 0:00/00:00:00)
*　手損だが、端を受けずにゴキゲン中飛車を拒否する指し方。▲５六歩ならもちろん△５七角だ。先手が居飛車党だったとしても、一手損角換わりだと思って指す。
*　先手がそれでも中飛車にするには△４五角の筋を消してから。手っ取り早いのは▲７八金だが、金が離れるのをどう思うかによる。 
   7 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで6手で中断

変化：4手
   4 ６二銀(71)   ( 0:00/00:00:00)+
*　英春流の出だし（▲７六歩△３四歩▲４八銀）の局面に△９四歩を入れて、更に後手の手番と考えることができる。したがって５手目は▲６六歩、▲２六歩、▲５六歩が多い。
*　４手目△８四歩では▲５六歩のゴキゲン中飛車が成立してしまうので、△６二銀は居飛車党の後手ならば代替案として考えてみたい手だが、これでも▲５六歩は成立する。以下△８八角成▲同銀△５七角は▲５五角と打ち返し、△６二銀が飛車の横利きを止めているために香取りが受からない。したがって後手は角を打てず、４手目△６二銀では先手の中飛車を防ぐことはできない。 
   5 ５六歩(57)   ( 0:00/00:00:00)+
*　△６二銀でも▲５六歩のゴキゲン中飛車は成立する。
   6 ４二玉(51)   ( 0:00/00:00:00)+
   7 ５五歩(56)   ( 0:00/00:00:00)


変化：6手
   6 ８八角成(22) ( 0:00/00:00:00)+
   7 同　銀(79)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ５七角打     ( 0:00/00:00:00)
   9 ５五角打     ( 0:00/00:00:00)
*　香取りが受からない。


変化：6手
   6 ５四歩(53)   ( 0:00/00:00:00)
   7 ５八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)


変化：5手
   5 ６六歩(67)   ( 0:00/00:00:00)+
   6 ５四歩(53)   ( 0:00/00:00:00)+


変化：6手
   6 ６四歩(63)   ( 0:00/00:00:00)+


変化：6手
   6 ８四歩(83)   ( 0:00/00:00:00)


変化：5手
   5 ２六歩(27)   ( 0:00/00:00:00)+
   6 ５四歩(53)   ( 0:00/00:00:00)
   7 ２五歩(26)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ５三銀(62)   ( 0:00/00:00:00)


変化：5手
   5 １五歩(16)   ( 0:00/00:00:00)


変化：4手
   4 ３五歩(34)   ( 0:00/00:00:00)+
*　早石田の出だし（▲７六歩△３四歩▲７五歩）の局面に△９四歩を入れて、更に後手の手番だと考えることが出来る。したがって５手目は▲７六歩△３四歩▲７五歩の４手目に準じ、▲２六歩、▲４八銀、▲６八玉、▲５六歩が多い。
*　ただし、▲２六歩△３二飛▲２五歩△６二玉に▲２四歩△同歩▲同飛と行くと、普通は△３六歩▲同歩△８八角成▲同銀△１五角の王手飛車で一丁上がり・・・のところが、▲１六歩のせいで最後の△１五角が打てないので、後手は別の手法を考えないといけない。 
   5 ２六歩(27)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ３二飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
   7 ２五歩(26)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ６二玉(51)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)
  10 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
  11 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ３六歩(35)   ( 0:00/00:00:00)
  13 同　歩(37)   ( 0:00/00:00:00)
  14 ８八角成(22) ( 0:00/00:00:00)
  15 同　銀(79)   ( 0:00/00:00:00)
*　△１五角が打てない。
  16 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで15手で中断

変化：4手
   4 ４二玉(51)   ( 0:00/00:00:00)
*　ゴキゲン封じ（▲７六歩△３四歩▲６八玉）の局面に△９四歩を入れて、更に後手の手番と考えることができる。したがって５手目は▲２六歩、▲６六歩、▲５六歩など。
*　△４二玉自体はゴキゲン封じなので、▲５六歩には△８八角成▲同銀△５七角の筋がある。だが▲７六歩△３四歩▲６八玉の成立が危ぶまれている現在、後手番である△４二玉は更に条件が悪いと言えそうだ。 
   5 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで4手で中断
