#KIF version=2.0 encoding=Shift_JIS
# ---- Kifu for Windows V7 V7.01 棋譜ファイル ----
開始日時：2010/04/06 16:33:55
終了日時：2012/09/16 20:41:26
手合割：平手　　
先手：先手
後手：後手
手数----指手---------消費時間--
*　▲２六歩△８四歩▲２五歩△８五歩の出だし。
   1 ２六歩(27)   ( 0:00/00:00:00)
   2 ８四歩(83)   ( 0:00/00:00:00)
   3 ２五歩(26)   ( 0:00/00:00:00)
   4 ８五歩(84)   ( 0:00/00:00:00)
*【▲２六歩△８四歩▲２五歩△８五歩・基本図】
*
*　基本的な相掛かりの出だし。
*
*　△８五歩は、先手の▲２四歩△同歩▲同飛に対して△８六歩と反撃する手を用意して、間接的に５手目の▲２四歩を防ぐ手である。△８六歩以下は▲同歩△８七歩と後手が角頭に先着。この進行は現代の定跡では後手優勢とされているため、現在先手が５手目に▲２四歩と行くことはない。
*　ただし、戦前には▲２四歩と行った実戦例もあった。▲２四歩△同歩▲同飛△８六歩▲同歩△８七歩以下後手優勢の手順は、プロの試行錯誤の末に出された結論である。 
*
*　お互いに飛車先を伸ばしたこの局面からは、基本的に「角頭を守っていないのに▲２四歩（△８六歩）と仕掛けたほう」が悪くなる。 
*
*　したがって、先手の５手目は基本的に「角頭が受かる手」を指す。
*　この条件に合う手は、後手の４手目とほぼ同様で、▲７八金・▲９六歩・▲７六歩・▲７八銀・▲９八香。ほとんどが▲７八金である。他に、角頭を受けてはいないのだが▲１六歩もある。△８六歩自体を受ける▲２六飛と言う手もあるが、有力ではない。 
   5 ７八金(69)   ( 0:00/00:00:00)+
   6 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)+
*　お互いに金上がりで角頭を受ける、相掛かりの一般的な出だし。選択肢はあるものの、ほとんど先手から▲２四歩と飛車先交換に行くところ。
   7 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)+
*【▲２四歩】
*　先手が飛車先交換に行く。△２四同歩▲同飛に（1）△２三歩ならば、先手が飛車を引くところを決める。2000年代の流行である引き飛車棒銀を目指すには（a）▲２八飛と下段まで引く。（b）▲２六飛の浮き飛車は、すぐの飛車先交換を防ぎ、早繰り銀やひねり飛車で戦うことになる。
   8 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
   9 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ２三歩打     ( 0:00/00:00:00)+
*　今の主流は▲２八飛。▲２六飛もある。
*　歩を打たずに（2）△１四歩なら、６手目に△１四歩▲２四歩△同歩▲同飛と同じ局面。（3）△３四歩なら、６手目に△３四歩▲２四歩△同歩▲同飛と同じ局面に進む。
  11 ２八飛(24)   ( 0:00/00:00:00)+
*　現在の主流。


変化：11手
  11 ２六飛(24)   ( 0:00/00:00:00)
*　浮き飛車に構える。


変化：10手
  10 １四歩(13)   ( 0:00/00:00:00)+
*　６手目に△１四歩として、▲２四歩△同歩▲同飛△３二金と同じ局面。


変化：10手
  10 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
*　６手目に△３四歩として、▲２四歩△同歩▲同飛△３二金と同じ局面。


変化：7手
   7 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)+
*【▲７六歩】
*　更に後手が（1）△３四歩とお付き合いすれば、横歩取りの出だし。ただし、そもそも▲７六歩と指すことが少ない上、それにお付き合いして△３四歩とすることも少なく、（2）△８六歩から相掛かりになるほうが多い。可能性として考えられるだけだ。
   8 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)+
*　横歩取りの出だし。


変化：8手
   8 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
   9 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
  10 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)
  12 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
  13 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
  14 ２三歩打     ( 0:00/00:00:00)+
  15 ２六飛(24)   ( 0:00/00:00:00)
*　相掛かり。
  16 ８二飛(86)   ( 0:00/00:00:00)
  17 ８七歩打     ( 0:00/00:00:00)
  18 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで17手で中断

変化：14手
  14 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
*　横歩取りの誘い。


変化：7手
   7 ９六歩(97)   ( 0:00/00:00:00)
*【その他】
*　▲９六歩、▲１六歩、▲３八銀と変化するのも趣向。後手が先に△８六歩▲同歩△同飛と飛車先を交換する形になる。 


変化：6手
   6 １四歩(13)   ( 0:00/00:00:00)+
*　△１四歩は、１三に空間を作って△１三角を用意した意味がある。ここで先手が▲２四歩と行かなければ、△１三角で△５七角成を見せながら２四を受ける手が生じる。後々△１三角が好形になるのかどうかはともかく、一局の将棋だ。
   7 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)+
*【▲２四歩】
*　▲２四歩△同歩▲同飛には△３二金と上がる。
   8 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
   9 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
*　△３二金は絶対手で、他の手では駒損か竜を作られてしまう。
*　そこで（1）▲２三歩には、用意の△１三角が飛車当たり。以下（a）▲２八飛△２四歩で、次に△２三金と上がれば後手が歩得する。（b）▲１四飛△２三金▲１五飛も考えられるが、飛車が落ち着くにはまだ手がかかりそうだ。
*　したがって△３二金に対して、先手は（2）▲２八飛か（3）▲２六飛と飛車を引き、次に▲２四歩と垂らす手を狙う。歩を垂らされると次の▲２三歩成を受ける手が後手には存在しないので、ここは△２三歩と打つ一手。これで２筋の折衝は一段落する。
  11 ２八飛(24)   ( 0:00/00:00:00)+
*　次に▲２四歩と垂らす手を狙う。
  12 ２三歩打     ( 0:00/00:00:00)
*　これで一段落。
  13 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで12手で中断

変化：11手
  11 ２六飛(24)   ( 0:00/00:00:00)+
  12 ２三歩打     ( 0:00/00:00:00)


変化：11手
  11 ２三歩打     ( 0:00/00:00:00)
*　（1）▲２三歩には、用意の△１三角が飛車当たり。以下（a）▲２八飛には△５七角成だ。（b）▲１四飛△２三金▲１五飛も考えられるが、飛車が落ち着くにはまだ手がかかりそうだ。
  12 １三角(22)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ２八飛(24)   ( 0:00/00:00:00)+
  14 ５七角成(13) ( 0:00/00:00:00)
  15 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで14手で中断

変化：13手
  13 １四飛(24)   ( 0:00/00:00:00)
  14 ２三金(32)   ( 0:00/00:00:00)
  15 １五飛(14)   ( 0:00/00:00:00)
*　飛車を安全にするにはまだ手がかかる。


変化：7手
   7 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
*【▲７六歩】
*　（1）△８六歩▲同歩△同飛に、（a）▲２四歩△同歩▲同飛なら△３二金で相掛かり。（b）▲８七歩と打って横歩を取らせるよう誘導する手もなくはない。また、（2）△１三角▲４八銀と受けさせてから△８六歩▲同歩同飛も考えられる。（3）△３四歩なら横歩取りの可能性も生じる。 
   8 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)+
   9 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
  10 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)+
  11 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)+
  12 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
  13 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
  14 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲２六飛か▲２八飛で相掛かり。


変化：11手
  11 ８七歩打     ( 0:00/00:00:00)
*　横歩を取らせる手もなくはない。


変化：10手
  10 １三角(22)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ４八銀(39)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ８六飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ６九玉(59)   ( 0:00/00:00:00)


変化：8手
   8 １三角(22)   ( 0:00/00:00:00)+
   9 ４八銀(39)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
  11 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
  12 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
*　△１三角の今後が難しいが、考えられる進行。


変化：8手
   8 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
*　横歩取りの可能性も。


変化：6手
   6 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)+
*　△３四歩は角の３三〜５五へのルートを作った手。ここで先手が（1）▲１六歩などと待てば、△３三角で２四を受け、角換わり系の出だしになる。（2）▲７六歩なら△３二金で横歩取り。流れはともかく、それも一局ではある。
*　（3）▲２四歩△同歩▲同飛には、△３二金がセットの手。そこでいくつか手がある。
   7 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)+
   8 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
   9 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
*　△３二金までがセット。
  11 ２三歩打     ( 0:00/00:00:00)+
*【▲２三歩】
*　直接歩を打つ▲２三歩は疑問。△３三角が飛車当たりで、以下は（a）▲３四飛なら△２三金▲３五飛。（b）▲２八飛なら△２四歩で、次に△２三金があり後手歩得の展開になる。
  12 ３三角(22)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ３四飛(24)   ( 0:00/00:00:00)+
  14 ２三金(32)   ( 0:00/00:00:00)
  15 ３五飛(34)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲３五飛は、いきなり△２二飛を防いでいる。


変化：13手
  13 ２八飛(24)   ( 0:00/00:00:00)
  14 ２四歩打     ( 0:00/00:00:00)
*　次に△２三金。


変化：11手
  11 ２八飛(24)   ( 0:00/00:00:00)+
*【▲２八飛】
*　深く飛車を引いた場合、後手はほぼ（a）△２三歩の一手。（b）△８六歩は▲同歩△同飛▲８七歩△８四飛に、▲２四歩を気にする必要がある。受けるなら（i）△２六歩▲同飛△４四角▲２八飛△２二銀や、（ii）△２五歩▲同飛△３三桂▲２八飛△２五歩などが一例だが、やや綱渡り的な進行になる。
  12 ２三歩打     ( 0:00/00:00:00)+
*　穏便。


変化：12手
  12 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
  13 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
  14 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
  15 ８七歩打     ( 0:00/00:00:00)
  16 ８四飛(86)   ( 0:00/00:00:00)
  17 ２四歩打     ( 0:00/00:00:00)
*　この手に対応しなければいけない。
  18 ２六歩打     ( 0:00/00:00:00)+
  19 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
  20 ４四角(22)   ( 0:00/00:00:00)
  21 ２八飛(26)   ( 0:00/00:00:00)
  22 ２二銀(31)   ( 0:00/00:00:00)
*　何とか受かっている。


変化：18手
  18 ２五歩打     ( 0:00/00:00:00)
  19 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
  20 ３三桂(21)   ( 0:00/00:00:00)
  21 ２八飛(25)   ( 0:00/00:00:00)
  22 ２五歩打     ( 0:00/00:00:00)
*　これも綱渡り的。


変化：11手
  11 ２六飛(24)   ( 0:00/00:00:00)+
*【▲２六飛】
*　ほぼ▲２八飛と同じ。ただし△４四角と飛び出した手が飛車に当たるので、△４一玉▲２四歩△４四角（飛車当たり）▲２八飛△２二銀のように、わざと▲２四歩を誘って戦う順がある。
  12 ４一玉(51)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ２四歩打     ( 0:00/00:00:00)
  14 ４四角(22)   ( 0:00/00:00:00)
*　これが飛車にあたる。
  15 ２八飛(26)   ( 0:00/00:00:00)
  16 ２二銀(31)   ( 0:00/00:00:00)+
*　▲２八飛△８六歩▲同歩△同飛▲８七歩△８四飛▲２四歩の変化と比べ、後手が歩を打ち捨てずに済んでいる。


変化：16手
  16 ２六歩打     ( 0:00/00:00:00)
  17 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで16手で中断

変化：11手
  11 ３四飛(24)   ( 0:00/00:00:00)
*【▲３四飛】
*　横歩を取る手も考えられる。後手は△８六歩▲同歩△同飛と飛車先を交換、そこで（a）▲７六歩と突けば、遠回りしたが通常の横歩取り。（b）▲８七歩は△２六飛と回る。先手も勢い▲８四飛と回るくらいで、後手が△２九飛成か△８二歩か選ぶところ。 
  12 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
  13 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
  14 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
  15 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)+
*　遠回りしたが横歩取りに合流。


変化：15手
  15 ８七歩打     ( 0:00/00:00:00)
  16 ２六飛(86)   ( 0:00/00:00:00)
  17 ８四飛(34)   ( 0:00/00:00:00)
*　△２九飛成か△８二歩か、後手が選択できる。
  18 ２九飛成(26) ( 0:00/00:00:00)+
  19 ８一飛成(84) ( 0:00/00:00:00)


変化：18手
  18 ８二歩打     ( 0:00/00:00:00)
  19 ２八歩打     ( 0:00/00:00:00)
  20 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで19手で中断

変化：7手
   7 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)+
*　▲７六歩△３四歩▲２六歩△８四歩▲２五歩△８五歩から▲７八金と同じ局面。
   8 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
   9 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
  10 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)
  12 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
  13 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)


変化：7手
   7 １六歩(17)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ３三角(22)   ( 0:00/00:00:00)
*　角換わり・矢倉系の将棋。


変化：6手
   6 ３二銀(31)   ( 0:00/00:00:00)+
*　角頭を受けるだけなら銀でも同じように見えるが、全く違う。
   7 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)
   8 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
   9 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲２四歩△同歩▲同飛が、△３二銀と上がったせいで角取りになる。したがって後手は△２三歩と打つしかない。以下▲２八飛か▲２六飛と引かれるが、あとは単に▲３八銀から棒銀を狙われるだけでも、後手は２筋を守るのに苦心しなければならない。
  10 ２三歩打     ( 0:00/00:00:00)
  11 ２六飛(24)   ( 0:00/00:00:00)
*　△３二銀は、このあと２三の地点に駒を足すこと自体が難しい。△４一金が上部への守りに使いづらいのである。そして２二に利きがなく、角が移動したり角交換したあとに打ち込みの隙が生じる。デメリットが多すぎるために普通は指されない。 
  12 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで11手で中断

変化：6手
   6 １二香(11)   ( 0:00/00:00:00)+
*　△１二香は、１一に空間を作る手。知らなければ指せないと言うか、普通は知っていても指さない手である。
   7 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)
   8 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
   9 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲２四歩△同歩▲同飛には△３二金と上がる。
  11 ２三歩打     ( 0:00/00:00:00)+
*　（1）▲２三歩には、△１一角！と引ける。それでビックリさせるだけの手で、例えば▲７六歩と角道を開けられただけでも、後手は角を使うのが難しくなる。
  12 １一角(22)   ( 0:00/00:00:00)
*　これでビックリさせるだけの手。


変化：11手
  11 ２八飛(24)   ( 0:00/00:00:00)+
*　落ち着いて飛車を引くのが大人。
  12 ２三歩打     ( 0:00/00:00:00)
*　△２三歩を打つしかない。
*　このあと△１二香が役立つ可能性はほとんどない。


変化：11手
  11 ２六飛(24)   ( 0:00/00:00:00)+
*　それでも▲２三歩は多少つんのめっている感じがあるので、先手は単に（2）▲２八飛や（3）▲２六飛と引いて△２三歩を打たせたり、△２三歩を打って来たら飛車を引くことにして（4）▲４八銀と指すほうが落ち着いている。
*　まとめると、６手目△１二香はほぼ何の役にも立たないと思って差し支えない。 
  12 ２三歩打     ( 0:00/00:00:00)


変化：11手
  11 ４八銀(39)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
  13 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
  14 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
  15 ８七歩打     ( 0:00/00:00:00)
  16 ８二飛(86)   ( 0:00/00:00:00)
*　一例。
  17 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで16手で中断

変化：6手
   6 ８四飛(82)   ( 0:00/00:00:00)+
*　そもそも飛車先交換を防ぐとすればこの一手。ただし飛車の横利きで防ぎ続けるには３〜７筋の歩が突けない。したがって角を活用するには△１四歩〜△１三角のルートにほぼ限定される。そうなると、ここから指せる戦法はアヒルのような変態戦法になってくる。
   7 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)+
*　（1）▲７六歩と突いても、後手は（a）△８六歩とは出来ない。まだ角頭を受けていないからで、以下▲８六同歩△同飛▲２四歩△同歩▲２三歩で先手必勝である。したがって後手は（b）△３二金などの手で待つしかなく、先手は次に▲７七角で８六を受け、矢倉囲いを目指すことも出来る。
   8 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)+
   9 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
  10 同　飛(84)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)
  12 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ２三歩打     ( 0:00/00:00:00)
*　先手必勝。


変化：8手
   8 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ７七角(88)   ( 0:00/00:00:00)
*　８六を受けることが出来る。


変化：7手
   7 ４八銀(39)   ( 0:00/00:00:00)
*　矢倉囲いを目指さないのなら（2）▲４八銀と待つくらい。
   8 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで7手で中断

変化：6手
   6 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
*　△８六歩は飛車先交換に行く手だが、後手はまだ角頭を受けていないので、以下の進行で先手がよくなる。
*　▲８六同歩△同飛に▲２四歩△同歩▲２三歩△８七歩▲２二歩成△同銀▲７五角△８八歩成▲同銀△８二飛▲５三角成で、馬を作った先手優勢。
   7 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
   8 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)
  10 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ２三歩打     ( 0:00/00:00:00)
  12 ８七歩打     ( 0:00/00:00:00)
  13 ２二歩成(23) ( 0:00/00:00:00)
  14 同　銀(31)   ( 0:00/00:00:00)
  15 ７五角打     ( 0:00/00:00:00)
  16 ８八歩成(87) ( 0:00/00:00:00)
  17 同　銀(79)   ( 0:00/00:00:00)
  18 ８二飛(86)   ( 0:00/00:00:00)
  19 ５三角成(75) ( 0:00/00:00:00)
*　先手優勢。


変化：5手
   5 ９六歩(97)   ( 0:00/00:00:00)+
*　これでも△８六歩を受けている。
   6 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)+
*　以下▲８六同歩△同飛に▲２四歩△同歩▲２三歩で角損が確定。△８七歩には▲９七角とかわすことが出来る。後手が引っかかった手順。 
   7 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
   8 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)
  10 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ２三歩打     ( 0:00/00:00:00)
  12 ８七歩打     ( 0:00/00:00:00)
  13 ９七角(88)   ( 0:00/00:00:00)
*　後手は角を殺せないので角損確定。


変化：6手
   6 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
*　△８六歩が無理なので、△３二金と角頭を受ける。以下▲２四歩△同歩▲同飛△２三歩に▲２六飛と引き、△７二銀に▲７八金または▲７八銀で、▲９六歩を生かすために先手がひねり飛車を目指す実戦例が多い。
   7 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)
   8 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
   9 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ２三歩打     ( 0:00/00:00:00)
  11 ２六飛(24)   ( 0:00/00:00:00)
*　以下ひねり飛車を目指す例が多い。
  12 ７二銀(71)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ７八金(69)   ( 0:00/00:00:00)
  14 １四歩(13)   ( 0:00/00:00:00)
  15 １六歩(17)   ( 0:00/00:00:00)
  16 ９四歩(93)   ( 0:00/00:00:00)
  17 ３八銀(39)   ( 0:00/00:00:00)
  18 ６四歩(63)   ( 0:00/00:00:00)
  19 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
  20 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
  21 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
  22 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
  23 ７七桂(89)   ( 0:00/00:00:00)
  24 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで23手で中断

変化：5手
   5 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)+
   6 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)+
*　▲７六歩△８四歩▲２六歩△３二金▲２五歩△８五歩と同じ局面。


変化：6手
   6 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)+
*　▲７六歩△３四歩▲２六歩△８四歩▲２五歩△８五歩と同じ局面。


変化：6手
   6 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲同歩△同飛▲２四歩△同歩▲２三歩で角損が確定。
   7 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
   8 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)
  10 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ２三歩打     ( 0:00/00:00:00)
*　後手角損。
  12 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで11手で中断

変化：5手
   5 ７八銀(79)   ( 0:00/00:00:00)+
*　角頭を受けるだけなら▲７八銀でも同じと思いきや、このケースは後手が角頭を受けていなくても△８六歩が成立する。▲同歩△同飛が角取りなのだ。
   6 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)+
   7 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
   8 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
*　これが角取り。▲７八金と同じつもりで▲２四歩とは行けない。
   9 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)+
*　（1）▲２四歩は△同歩と取られ、▲２三歩△８八飛成▲２二歩成△同銀で香取りが残る。
  10 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ２三歩打     ( 0:00/00:00:00)
  12 ８八飛成(86) ( 0:00/00:00:00)
  13 ２二歩成(23) ( 0:00/00:00:00)
  14 同　銀(31)   ( 0:00/00:00:00)
*　これで駒損が避けられない。


変化：9手
   9 ８七歩打     ( 0:00/00:00:00)
*　ここは（2）▲８七歩しかなく、△８四飛と引かれて全体の主導権が後手に移る。
*　▲７八銀型は、後手の△３二銀と同様に▲８八角と▲６九金の活用が困難である。玉を７九へ持って来て待つとか、アヒルのような駒組みしかなく、作戦が極端に狭まるため普通は指されない。 
  10 ８四飛(86)   ( 0:00/00:00:00)
*　後手主導の序盤戦。


変化：6手
   6 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)+
   7 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)+
   9 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
  10 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ７七角(88)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ７六飛(86)   ( 0:00/00:00:00)+
  13 ８七銀(78)   ( 0:00/00:00:00)
  14 ７四飛(76)   ( 0:00/00:00:00)
  15 ８八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
  16 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで15手で中断

変化：12手
  12 ８二飛(86)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ８六歩打     ( 0:00/00:00:00)


変化：8手
   8 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ７七角(88)   ( 0:00/00:00:00)+


変化：9手
   9 ７七銀(78)   ( 0:00/00:00:00)


変化：6手
   6 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
   7 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)
   8 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
   9 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ２六飛(24)   ( 0:00/00:00:00)+
  12 ２三歩打     ( 0:00/00:00:00)


変化：11手
  11 ３四飛(24)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
  13 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
  14 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
  15 ８七歩打     ( 0:00/00:00:00)
  16 ２六飛(86)   ( 0:00/00:00:00)
  17 ８四飛(34)   ( 0:00/00:00:00)+
  18 ２九飛成(26) ( 0:00/00:00:00)
  19 ８一飛成(84) ( 0:00/00:00:00)
  20 ７六桂打     ( 0:00/00:00:00)
  21 ７九角(88)   ( 0:00/00:00:00)
  22 ８八歩打     ( 0:00/00:00:00)


変化：17手
  17 ２八歩打     ( 0:00/00:00:00)
  18 ６二玉(51)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲８四飛には△７二玉で受かる。
  19 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで18手で中断

変化：5手
   5 ９八香(99)   ( 0:00/00:00:00)+
*　▲９八香は一目意味不明だが、９九に空間を作っているのがポイント。
   6 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)+
*　△８六歩には▲同歩△同飛に、▲２四歩△同歩▲２三歩と応じる。
   7 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
   8 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
*　既に後手が引っ掛かっている。
   9 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)
  10 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ２三歩打     ( 0:00/00:00:00)
  12 ８七歩打     ( 0:00/00:00:00)+
*　（1）△８七歩には、▲９九角！と引いて一丁上がり。次の▲２二歩成は受からない。
  13 ９九角(88)   ( 0:00/00:00:00)
*　これで▲２二歩成が受からず先手必勝。


変化：12手
  12 ８七飛成(86) ( 0:00/00:00:00)
*　（2）△８七飛成には▲２二歩成△同銀▲６五角。どちらでも後手が角損する。 
  13 ２二歩成(23) ( 0:00/00:00:00)
  14 同　銀(31)   ( 0:00/00:00:00)
  15 ６五角打     ( 0:00/00:00:00)
*　先手必勝。


変化：6手
   6 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
*　△８六歩は後手大失敗なので、△３二金が正しい。
*　先手は▲２四歩△同歩▲同飛と飛車先を交換する。
   7 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)
   8 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
   9 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)+
*　習いある手筋とばかりに（1）△８六歩▲同歩△８七歩と反撃すると、これまた▲９九角と引かれて角が取れない。以下、（a）△８六飛は▲２三歩で後手角損なので、（b）△３四歩か△１四歩だが、▲２六飛と引いておき、あとは８七の歩を取りに行く。
  11 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ８七歩打     ( 0:00/00:00:00)
  13 ９九角(88)   ( 0:00/00:00:00)
*　角が取れない。
  14 １四歩(13)   ( 0:00/00:00:00)
  15 ２六飛(24)   ( 0:00/00:00:00)
*　あとは８七の歩を奪い、歩得を主張する。


変化：10手
  10 ２三歩打     ( 0:00/00:00:00)
*　後手の正解は（2）△２三歩。これには▲２六飛か▲２八飛と飛車を引くしかないが、収められてみると、先手にはこの後得になりそうにない▲９八香だけが残る。
*　つまり、５手目▲９八香はひっかかってくれなければ先手が損をする手である。 
  11 ２六飛(24)   ( 0:00/00:00:00)
  12 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで11手で中断

変化：5手
   5 １六歩(17)   ( 0:00/00:00:00)+
*　▲１六歩は全く角頭を受けていない手だが、「後手がまだ角頭を受ける手を指していない」ため、成立する。
   6 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)+
*　なので△８六歩とするのは大失敗。▲８六同歩△同飛▲２四歩△同歩▲２三歩△８七歩▲２二歩成△同銀▲７五角で先手優勢。以下の変化は５手目▲２四歩を参照。 
   7 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
   8 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)
  10 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ２三歩打     ( 0:00/00:00:00)
  12 ８七歩打     ( 0:00/00:00:00)
*　先手がよくなる。以下の変化は5手目▲２四歩を参照。
  13 ２二歩成(23) ( 0:00/00:00:00)
  14 同　銀(31)   ( 0:00/00:00:00)
  15 ７五角打     ( 0:00/00:00:00)
  16 ８二飛(86)   ( 0:00/00:00:00)
  17 ５三角成(75) ( 0:00/00:00:00)
  18 ８八歩成(87) ( 0:00/00:00:00)
  19 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)


変化：6手
   6 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)+
*　角頭を受ける△３二金が普通。ここで先手は（1）▲２四歩△同歩▲同飛とは出来ない。５手目▲１六歩は角頭の受けになっていなかったからで、△８六歩▲同歩△８七歩で悪くなる。
   7 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)+
   8 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
   9 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
  11 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ８七歩打     ( 0:00/00:00:00)
*　先手失敗。


変化：7手
   7 ７八金(69)   ( 0:00/00:00:00)
*　したがって（2）▲７八金と上がるのが普通だ。そこで、後手は先に（a）△８六歩から飛車先交換をするか、その飛車先交換後に端を突き越されてしまうのを嫌って、先に（b）△１四歩と受けておくか。プロの実戦例は△１四歩のほうが多い。
   8 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)+
*　後手が先に飛車先交換する権利がある。


変化：8手
   8 １四歩(13)   ( 0:00/00:00:00)
*　プロの実戦例は△１四歩のほうが多数。


変化：6手
   6 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
*　△３四歩は、次に△３三角と上がって２四を受ける狙いがある。上の解説と同様、まだ角頭を受けていないため先手の▲２四歩は成立しない。したがって▲７八金か、▲７六歩だ。
   7 ７八金(69)   ( 0:00/00:00:00)+
*　（1）▲７八金は、△３三角▲７六歩で角換わり・矢倉。
   8 ３三角(22)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)


変化：7手
   7 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
*　（2）▲７六歩は、▲７六歩△３四歩▲２六歩△８四歩▲２五歩△８五歩から▲１六歩と突いた局面と同形。以下△３二金▲７八金で、横歩取りの出だしで先手が手待ちし、後手が横歩を取るかどうか決める出だしになる。 
   8 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ７八金(69)   ( 0:00/00:00:00)
*　横歩取りの出だしから先手が▲１六歩と手待ちした形。
  10 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで9手で中断

変化：5手
   5 ２六飛(28)   ( 0:00/00:00:00)+
*　飛車の横利きで8筋交換を防ぐ。普通はない手。この手を指す人は「▲７八金に△８六歩とされたらどうしよう」と思っているか、アヒルのような戦法を考えているかであろう。
   6 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
*　ここで後手は△３四歩と突ける。
*　（1）▲２四歩と突くと、△同歩▲同飛△８六歩▲同歩△８七歩で先手角損。
*　（2）▲７六歩は後手から△８六歩▲同歩△同飛とされる。8筋交換をされたくなくて上がった▲２六飛との整合性に欠ける。
*　（3）したがって▲９六歩や▲７八金だが、△３三角で２四を受けられる。アヒルをするつもりならこれ。 
   7 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)+
   8 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
   9 同　飛(26)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
  11 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ８七歩打     ( 0:00/00:00:00)
*　先手角損。


変化：7手
   7 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)+
   8 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
   9 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
  10 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
*　後手に8筋を交換される。何のための▲２六飛だったのかと言うことになる。
  11 ２二角成(88) ( 0:00/00:00:00)
  12 同　銀(31)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ７七角打     ( 0:00/00:00:00)
  14 ８九飛成(86) ( 0:00/00:00:00)
  15 ２二角成(77) ( 0:00/00:00:00)
  16 ３三角打     ( 0:00/00:00:00)
  17 ２一馬(22)   ( 0:00/00:00:00)
  18 ９九角成(33) ( 0:00/00:00:00)


変化：7手
   7 ９六歩(97)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ３三角(22)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ９七角(88)   ( 0:00/00:00:00)
*　アヒルの出だし。


変化：5手
   5 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)
   6 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
*　以下▲同飛△８六歩▲同歩△８七歩▲２三歩△８八歩成▲同銀△３五角で先手ハマリ。以下、▲２八飛△５七角成▲２二歩成に（1）△同飛がポイント。以下▲２三歩△１二飛▲２二角は△２四歩だ。これが（2）△同銀だと、先手にも▲４五角とする手がある。
*　今ではやってはいけない手順としてよく解説されるが、これも試行錯誤の末に出された結論である。 
   7 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
   9 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ８七歩打     ( 0:00/00:00:00)
  11 ２三歩打     ( 0:00/00:00:00)
  12 ８八歩成(87) ( 0:00/00:00:00)
  13 同　銀(79)   ( 0:00/00:00:00)
  14 ３五角打     ( 0:00/00:00:00)
  15 ２八飛(24)   ( 0:00/00:00:00)
  16 ５七角成(35) ( 0:00/00:00:00)
  17 ２二歩成(23) ( 0:00/00:00:00)
  18 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)+
*　△同飛が肝心で、△同銀だと▲４五角で形勢不明。
  19 ２三歩打     ( 0:00/00:00:00)
  20 １二飛(22)   ( 0:00/00:00:00)
  21 ２二角打     ( 0:00/00:00:00)
  22 ２四歩打     ( 0:00/00:00:00)


変化：18手
  18 同　銀(31)   ( 0:00/00:00:00)
  19 ４五角打     ( 0:00/00:00:00)
*　角成が受けづらい。
  20 ６二飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
  21 ５二歩打     ( 0:00/00:00:00)
*　痛打。
  22 同　飛(62)   ( 0:00/00:00:00)
*　△５二同飛以外は▲２二飛成。
  23 ６三角成(45) ( 0:00/00:00:00)
  24 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで23手で中断
