# --- Kifu for Windows V6.36 棋譜ファイル ---
開始日時：2010/04/06 22:31:40
手合割：平手　　
先手：先手
後手：後手
手数----指手---------消費時間--
*　▲２六歩△６二銀の出だし。
   1 ２六歩(27)   ( 0:00/00:00:00)
   2 ６二銀(71)   ( 0:00/00:00:00)
*【▲２六歩△６二銀・基本図】
*　1994年、NHK杯で先手の畠山鎮に対し羽生が試みたことで有名。
*　英春流の鈴木英春アマは、初手▲２六歩にも△６二銀と上がり力戦に持ち込む。 
*
*　▲７六歩△６二銀、▲２六歩△３二金と指すのと同じように、最初から先手に2筋の歩を交換させて戦うことを想定している。次に▲２五歩と突かれると△３二金と上がらざるを得ないため、そこだけ考えると初手▲２六歩に△３二金と指しても同じところに行き着くと言える。
*　正直、2手目が△６二銀でも△３二金でも、先手の3手目はかなりの率で▲２五歩だと思う。そこで手を選べるのだから、2手目△３二金のほうが飛車も振れるので選択肢は広い。それでも英春流が2手目△６二銀と上がるのは、もはやロマンとしか言いようがない話なのではなかろうか。
   3 ２五歩(26)   ( 0:00/00:00:00)+
   4 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
   5 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)+
   6 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
*　以下▲２四同飛△２三歩に飛車を引く。早々に先手が飛車先を切ってくれるなら、後手としては望んだ展開である。


変化：5手
   5 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ４一玉(51)   ( 0:00/00:00:00)+
*　後手は、「先手に飛車先を切らせたくて」△３二金と上がっているので、△６二銀～△４一玉（△１四歩）と、とにかく△３四歩は突かずに待つことが多い。
*　先手は相手の誘いに乗るかどうか。 


変化：6手
   6 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
*　以下▲２四歩△同歩▲同飛なら△４一玉または△２三歩。△８八角成▲同銀△３三角は▲２一飛成と踏み込まれ、△６二銀が壁になって「指さない方が良かった」手になってしまう。 
   7 ２四歩(25)   ( 0:00/00:00:00)
   8 同　歩(23)   ( 0:00/00:00:00)
   9 同　飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ４一玉(51)   ( 0:00/00:00:00)


変化：3手
   3 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲７六歩△６二銀▲２六歩と同じ局面。 
   4 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで3手で中断
