# --- Kifu for Windows V6.36 棋譜ファイル ---
開始日時：2010/04/06 20:40:43
手合割：平手　　
先手：先手
後手：後手
手数----指手---------消費時間--
*　初手▲１六歩の出だし。
   1 １六歩(17)   ( 0:00/00:00:00)
*【初手▲１六歩・基本図】
*　初手に飛車側の端を突く手。 
*
*　藤井システムやゴキゲン中飛車が登場してから、▲７六歩△３四歩▲６六歩△８四歩▲１六歩や、▲７六歩△３四歩▲１六歩のように、飛車を振る前に端を打診する順が増加した。
*　後手が受ければ居飛車穴熊に組みづらく、受けなければ突き越す。突き越さないでおいても、▲１六歩は美濃囲いに組めば生きてくる。つまり、始めから飛車を振るつもりならば初手▲１六歩で破綻することはない。振り飛車党には受け入れられている手である。
*　ただし、△１四歩と受けられて相振りにされてしまうと、後手の端攻めの権利になってしまい▲１六歩が損に働く。したがって、後手が居飛車党だとわかっているときに指すのが効果的だ。 
*
*　大舞台での初手▲１六歩は、2001年9月の王座戦第2局▲久保利明△羽生善治、2002年3月朝日OP選手権決勝第1局▲杉本昌隆△堀口一史座がある。前者は負けて番勝負も敗退、後者は勝ったものの番勝負は敗退した。 
   2 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)+
   3 １五歩(16)   ( 0:00/00:00:00)+
   4 ８四歩(83)   ( 0:00/00:00:00)
   5 １八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ８五歩(84)   ( 0:00/00:00:00)
*　以下▲１六飛で後手の飛車先交換を防ぎ、ひねり飛車風の駒組みで石田流を目指す。
   7 １六飛(18)   ( 0:00/00:00:00)
*　趣味の世界。


変化：3手
   3 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)+
*　▲７六歩△３四歩▲１六歩と同じ局面。
*　初手▲１六歩は、藤井システムやゴキゲン中飛車の出だしで3手目▲１六歩が多用されるようになったため、振り飛車党には受け入れられ、よく指されている。


変化：3手
   3 ２六歩(27)   ( 0:00/00:00:00)
   4 ８四歩(83)   ( 0:00/00:00:00)+
*　角換わりの出だし（▲７六歩△８四歩▲２六歩）に△９四歩を入れて、そこで後手がもう一手指せる局面と考えることが出来る。
*　したがって5手目の選択肢は、▲７六歩△８四歩▲２六歩の4手目に準じて、▲７六歩、▲７八金、▲２五歩が多い。 
   5 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)+
*　▲７六歩△３四歩▲２六歩△８四歩（横歩取り）の出だしを参照。


変化：5手
   5 ７八金(69)   ( 0:00/00:00:00)+
*　▲７六歩△８四歩▲２六歩△３二金（角換わり）の出だしを参照。


変化：5手
   5 ２五歩(26)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲７六歩△８四歩▲２六歩△８五歩（旧型の角換わり）の出だしを参照。


変化：4手
   4 ４二銀(31)   ( 0:00/00:00:00)+
*　矢倉の出だし（▲７六歩△８四歩▲６八銀）に△９四歩を入れて、そこで後手がもう一手指せる局面だと考えることが出来る。
*　したがって5手目の選択肢は▲７六歩△８四歩▲６八銀の4手目に準じ、▲７六歩、▲２五歩が多い。 
   5 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)+
*　▲７六歩△８四歩▲６八銀△３四歩（矢倉）の出だしを参照。
   6 ４四歩(43)   ( 0:00/00:00:00)
   7 ４八銀(39)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ５四歩(53)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ５六歩(57)   ( 0:00/00:00:00)


変化：5手
   5 ２五歩(26)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲７六歩△８四歩▲６八銀△８五歩（矢倉）の出だしを参照。
   6 ３三銀(42)   ( 0:00/00:00:00)


変化：4手
   4 ５四歩(53)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲７六歩△８四歩▲５六歩に△９四歩を入れて、そこで後手がもう一手指せる局面だと考えることが出来る。
*　したがって5手目の選択肢は▲７六歩△８四歩▲５六歩の4手目に準じ、▲７六歩、▲２五歩、▲５六歩が多い。このまま後手中飛車、先手居飛車ならば▲１六歩はボケた感じになる。 
   5 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)+
   6 ５五歩(54)   ( 0:00/00:00:00)
*　後手中飛車。


変化：5手
   5 ２五歩(26)   ( 0:00/00:00:00)+
   6 ３三角(22)   ( 0:00/00:00:00)
   7 ５六歩(57)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ２二飛(82)   ( 0:00/00:00:00)


変化：5手
   5 ５六歩(57)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ５二飛(82)   ( 0:00/00:00:00)


変化：2手
   2 ８四歩(83)   ( 0:00/00:00:00)+
   3 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)+
   4 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)+
*　▲７六歩△３四歩▲１六歩△８四歩と同じ局面。


変化：4手
   4 ８五歩(84)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲２六歩△３四歩▲２五歩に△９四歩を入れた局面で後手がもう一手指せると考えることが出来る。
*　したがって5手目の選択肢は、▲２六歩△３四歩▲２五歩の4手目に準じて、ほとんどが▲７七角。他に▲７八金、▲２六歩など。 
   5 ７七角(88)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲２六歩△３四歩▲２五歩△３三角の出だしを参照。
   6 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)


変化：3手
   3 ２六歩(27)   ( 0:00/00:00:00)
   4 ８五歩(84)   ( 0:00/00:00:00)
*　相掛かりの出だし（▲２六歩△８四歩▲２五歩）に△９四歩を入れた局面で、後手がもう一手指せると考えることが出来る。
*　したがって5手目の選択肢は、▲２六歩△８四歩▲２五歩の4手目に準じ、▲２五歩、▲７六歩、▲７八金が多い。 
   5 ２五歩(26)   ( 0:00/00:00:00)+
   6 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
   7 ７八金(69)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
   9 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
  10 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ８七歩打     ( 0:00/00:00:00)
  12 ８四飛(86)   ( 0:00/00:00:00)


変化：5手
   5 ７八金(69)   ( 0:00/00:00:00)+
   6 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
   7 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
   8 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ８七歩打     ( 0:00/00:00:00)
  10 ８四飛(86)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ２五歩(26)   ( 0:00/00:00:00)


変化：5手
   5 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
   7 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
   8 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ２五歩(26)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ７八金(69)   ( 0:00/00:00:00)


変化：2手
   2 １四歩(13)   ( 0:00/00:00:00)
*　1筋の突き合いに関する損得をまとめると、次のようになる。 
*
*相矢倉・持久戦は、棒銀を誘発するので後手の損 
*相振り飛車は、端攻めを誘発するので先手の損 
*角換わり・相掛かりは、イーブン 
*横歩取りは、後手の飛車が２四や２六に行った際▲１五角の筋がなくなり先手やや損 
*先手振り飛車・後手居飛車の対抗形は、居飛穴にしづらく後手の損 
*先手居飛車・後手振り飛車の対抗形は、イーブン
*
*　（出典：鈴木宏彦『イメージと読みの将棋観』2007年12月号より、プロ6人の見解を総合）
   3 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで2手で中断
